Arsip Blog

Selasa, 07 September 2010

Materi Kuliah Pemrograman C++

Bab 1 Pendahuluan
C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan memanfaatkan keistimewaan konsep- konsep antar muka grafis dalam Microsoft Windows. Aplikasi yang dihasilkan C++ Builder berkait erat dengan Windows itu sendiri sehingga dibutuhkan pengetahuan bagaimana cara kerja dari windows.
C++ Builder adalah aplikasi pemrograman yang menghasilkan program aplikasi yang beroperasi di bawah lingkungan Windows 9.x  maupun yang berjalan di lingkungan Windows NT. C++ Builder merupakan bahasa pengembangan dari bahasa C sebelumnya yaitu C++.  C++ Builder merupakan merk dagang atau produk dari Borland International Inc. yang telah banyak menghasilkan bahasa-bahasa pemrograman yang sangat handal.
PDF Preview | Download

Bab 2 Membangun Aplikasi
Jika anda hendak membuat sebuah aplikasi maka anda harus mengerti langkah-langkah
dasar seperti di bawah ini:
Merancang antarmuka Visual , anda dapat dengan mudah mengambil objek-objek yang diperlukan sesuai dengan kebutuhan anda kemudian anda pindahkan objek tersebut kedalam form. Misalnya jika anda ingin membuat sebuah aplikasi yang membutuhkan 5 buah control Button maka anda tinggal memindahkannya dari jendela tool bar, kemudian anda dapat merancangnya dengan cara mengubah besar kecilnya tombol serta anda dapat mengganti tulisan pada tombol tersebut. Untuk merubah atau mendesain antar muka tersebut anda dapat menggunakan jendela Object Inspector, dengan tujuan untuk memperindah tampilan sebab kata orang bijak bahwa “Yang cantik cenderung menarik”.  Tujuan lain dari mendesain antar muka ini adalah untuk lebih memperjelas fungsi dari masing-masing tombol sehingga akan lebih bermakna lagi. Misalnya jika sebuah tombol diberi nama Hapus akan lebih jelas tujuannya daripada anda hanya menulis “Button1”
Buat kode program dengan sesingkat mungkin tapi dengan hasil yang memuaskan karena program yang berukuran kecil akan lebih cepat dalam proses eksekusinya. Anda dapat membuat kode program tersebut pada jendela Project Source.
PDF Preview | Download

Bab 3 Statement
Statement adalah perintah-perintah dalam code yang akan dijalankan oleh C++ Builder. Statement adalah bagian yang penting dalam suatu program, karena tanpa adanya statement program tidak akan pernah berjalan sesuai keinginan. Statement dituliskan diantara kata kurung kurawal buka dan kurung kurawal tutup, penulisan diakhiri dengan titik-koma (;). Misalnya statement Close yang berarti memerintahkan penutupan program, bentuk umum penulisannya adalah :
{
Close();
}
Statement penugasan adalah statement yang berfungsi untuk pengubahan properti atau variable saat program berjalan, misalnya :

Label1->Caption="Selamat Datang Di Kampus Biru";
adalah statement penugasan yang memerintahkan agar Teks tersebut ditampilkan pada Label1.
PDF Preview | Download

Bab 4 Percabangan
Apabila anda membuat sebuah program yang komplek maka percabangan ini akan sangat
diperlukan. Dimana percabangan ini atau penyeleksian kondisi ini akan memberikan solusi tentang

tindakan apa yang harus dikerjakan, hal ini bergantung pula pada hasil kondisi yang diseleksi.
PDF Preview | Download

Bab 5 Switch Case
Selain dengan menggunakan if..else, ataupun if..else if..else penyeleksian kondisi juga
dapat dilakukan dengan menggunakan switch case.  Dengan menggunakan switch case
penyeleksian kondisi akan lebih cepat dan alurnya pun lebih mudah untuk dimengerti. Di bawah
ini akan dibahas sebuah program penyeleksian kondisi dengan switch case.
PDF Preview | Download

Bab 6 Perulangan
Dari bahasa pemograman yang pernah anda pelajari sebelumnya, tentu anda pernah menemukan penggunaan perulangan (Looping). Proses perulangan ini merupakan proses dimana komputer akan mengeksekusi lebih dari satu statement secara berulang-ulang sesuai  dengan kebutuhan.
Perulangan dengan menggunakan Statement for digunakan untuk mengulang statement atau satu blok statement berulang kali, sejumlah yang ditentukan. Perulangan dengan statement for ini dapat berbentuk perulangan:
1. Positif
2. Bersarang (Nested)
PDF Preview | Download

Bab 7 Menyisipkan Objek
Dalam membuat suatu aplikasi yang besar, mungkin anda pernah melihat suatu   objek yang
ditampilkan baik itu berupa logo suatu perusahaan, maupun Foto-Foto karyawan di perusahaan
tersebut. Disamping untuk menunjukan identitas perusahaan, penempelan objek juga agak
membuat suatu form menjadi lebih menarik, seperti yang sering saya utarakan bahwa "yang cantik
itu cenderung menarik".
PDF Preview | Download

Bab 8 Form Pesan
Form pesan adalah form khusus yang hanya bisa disusun dengan menuliskan kode, yaitu
form pesan atau message dialog. Form ini diaktifkan dengan menggunakan fungsi MessageBox().
Form ini akan berguna sekali jika Anda menginginkan semua bentuk informasi mengenai

kesalahan program, tip dan sebagainya ditampilkan melalui jendela MessageBox.
PDF Preview | Download

Bab 9 Menu
Menu merupakan suatu alat penghubung antara pemakai (user) dengan komputer
(program), agar dalam penggunaan komputer menjadi lebih mudah dan lebih interaktif. Proses
semacam ini lebih dikenal dengan User Interface. Dengan teknik User Interface ini user atau
pemakai akan diberikan suatu kemudahan dalam pemakaian aplikasi.
PDF Preview | Download

Bab 10 Database
C++ Builder dirancang seutuhnya untuk menjadi sebuah Client database dan tidak terbatas pada format database yang anda pakai, karena C++ Builder dikemas dengan produk Borland yang lain, yaitu DataBase Desktop (DBD).
DBD dapat dianggap sebagai versi mini dari paradox atau dBASE untuk Windows. DBD menyediakan metode untuk membuat, melihat, mengedit, menambah, mengubah struktur data, mengindeks, membuat Query dan memanipulasi data dengan tabel-tabel.
PDF Preview | Download

Bab 11 Boland Database Engine
Secara fisik, suatu database terdiri atas dua bagian, bagian utama adalah berupa engine yang mampu menghasilkan dan mengedit struktur table dan membentuk system database. Bagian utama ini sering disebut dengan back end. Sedangkan bagian kedua adalah lazim disebut dengan front end. Pada front end yang merupakan sarana komunikasi dengan pemakai.
Pada C++ Builder, keduanya telah tersedia, Back End berupa engine yang disebut dengan BDE (Borland Database Engine). Sarana aplikasinya adalah desktop Database. Kedua fasilitas ini juga tersedia dalam aplikasi database lainnya yang dikeluarkan oleh perusahaan Borland, diantaranya dalam Delphi 2, Delphi 3 dan Delphi 4, Paradox maupun Visual Dbase. Adapun sebagai front End-nya, berupa aplikasi yang bisa kita susun sendiri. Keperluan penyusunan ini telah disediakan oleh C++ Builder dalam jumlah yang lebih dari cukup.
PDF Preview | Download

Bab 12 Structure Query Language
SQL adalah bahasa yang digunakan untuk membuat dan  memanipulasi beberapa tabel data yang saling berhubungan. Keunggulan dari SQL yaitu SQL merupakan bahasa standard pada server basis data, seperti Server Oracle, Sybase, Informix dsb. Sehingga SQL dapat memungkinkan untuk menghubungkan beberapa tabel yang memiliki PlatForm berbeda.
Keunggulan lainnya yaitu anda dapat mencari dan mengurutkan data pada tabel yang tidak memiliki Indeks.
PDF Preview | Download


Bab 13 Pernyataan SQL
Ada empat buah pernyataan SQL yaitu SELECT, UPDATE, DELETE, INSERT. Perintah Select adalah perintah SQL  yang sering digunakan, perintah ini akan memberikan intruksi pada engine SQL agar menyaring field-field tertentu dari tabel yang dipilih.
PDF Preview | Download

Bab 14 Relational Database
Pada model Relational, basis data akan ‘disebar’ ke dalam berbagai tabel 2 dimensi. Setiap tabel selalu terdiri atas lajur mendatar yang disebut dengan Baris Data (Row/record) dan lajur vertical yang biasa disebut dengan Kolom (Column/Field). Di setiap pertemuaan baris data dan kolom itulah, item-item data ditempatkan.
PDF Preview | Download

Bab 15 Membuat Grafik Line

PDF Preview | Download

Bab 16 Membaca dan Mendekode Tanggal
Dalam sebuah program kadang kita memerlukan pembacaan sebuah tanggal baik yang dibaca langsung dari  system komputer atau dari data yang dimasukan dari  keyboard. Berikut adalah contoh  kode program  kecil,  bagaimana cara membaca tanggal dan mendekodekannya menjadi bagian-bagian yang terpisah.
PDF Preview | Download


Bab 17 Menampilkan Teks Bergerak
Untuk dapat menampilkan teks yang seolah-olah bisa berjalan, dapat dilakukan dengan mudah, yaitu dengan memberikan perintah geser kiri atau geser kanan.
Contoh berikut ini adalah menampilkan tulisan seolah-olah tulisan itu bergerak ke kanan dan bergerak ke atas layar. Seperti kalau habis nonton Film atau TV, sudah ada daftar nama para artis, sutradara dan sebagainya.
PDF Preview | Download

Materi Kuliah Pemrograman Berbasis Objek

Bab 1 Konsep Pemrograman Berbasis Objek (PBO)
Pemrograman berorientasi objek (Inggris: object-oriented programming disingkat OOP) merupakan paradigma pemrograman yang berorientasikan kepada objek. Semua data dan fungsi di dalam paradigma ini dibungkus dalam kelas-kelas atau objek-objek.
PPT Preview | Download

Bab 2 Abstract Data Type (ADT)
Abstract data type (ADT) merupakan model matematika yang merujuk pada sejumlah bentuk struktur data yang memiliki kegunaan atau perilaku yang serupa; atau suatu tipe data dari suatu bahasa pemrograman yang memiliki sematik yang serupa. Sekumpulan struktur data dan primitif (operasi dasar) yang mengolah data tersebut. Kumpulan ini dibentuk menjadi satu file utuh.
PPT Preview | Download

Bab 3 Class
Class adalah pemodelan dari objek yang menjelaskan data (sifat karakteristik data) dan fingsi yang dimiliki suatu objek. Class merupakan wadah (tempat) yang digunakan untuk menciptakan suatu objek.
PPT Preview | Download

Bab 4 Class Lanjutan
PPT Preview | Download

Bab 5 Konstruktor dan Destruktor
Konstruktor adalah fungsi khusus anggota kelas yang otomatis dijalankan pada saat penciptaan objek (mendeklarasikan instance). Konstruktor ditandai dengan namanya, yaitu sama dengan nama kelas. Konstruktor tidak mempunyai tipe hasil (return value). Biasanya konstruktor dipakai untuk inisialisasi anggota data dan melakukan operasi lain seperti membuka file dan melakukan alokasi memori secara dinamis. Meskipun konstruktor tidak harus ada dalam kelas, tetapi jika diperlukan konstruktor dapat lebih dari satu.
Destruktor adalah pasangan konstruktor. Pada saat program membuat objek maka secara otomatis kontruktor akan dijalankan, yang biasanya dimaksudkan untuk memberi nilai awal variable private. Sejalan dengan itu, C++ menyediakan fungsi destruktor (penghancur atau pelenyap) yang secara otomatis akan dijalankan pada saat berakhirnya objek. Setiap kelas mempunyai tepat satu destuktor. jika kita tidak mendeklarasikan sebuah destruktor dalam sebuah kelas, maka destruktor akan diciptakan sendiri oeh compiler C++. Fungsi destruktor itu sendiri adalah untuk mendealokasikan memori dinamis yang diciptakan kontruktor. Nama destruktor sama dengan nama kelas ditambah awalan karakter tilde (~). Walaupun compiler C++ akan secara otomatis mendeklarasikan sebuah destruktor, akan tetapi sangat disarankan untuk mendeklarasikan sendiri sebuah destruktor. Karena dengan mendeklarasikan sendiri destruktor maka kita mempunyai kontrol penuh terhadap apa yang dilakukan destruktor dari kelas yang kita buat.
PPT Preview | Download

Bab 6 Friend
Friend adalah sebuah hak akses yang mengijinkan suatu class atau method untuk bisa mengakses atribut dari suatu class lainnya walaupun class atau method tersebut bukan anggota dari classnya.

Friend sebetulnya merupakan kontradiksi dari konsep encapsulation yang ada di pemrograman berbasis objek karena mengijinkan pihak luar untuk mengakses sesuatu yang private. Semakin banyak friend yang dibuat maka program yang dibuat harus dirombak.


PPT Preview | Download

Bab 7 Inheritance
Inheritance adalah salah satu konsep utama dalam Pemrograman Berorientasi Objek. Inheritance memperbolehkan penggunaan kembali kode-kode yang ada pada Base Class nya untuk diturunkan pada Derived Class.
PPT Preview | Download

Materi Kuliah Pemodelan dan Simulasi

Pertemuan 1 Pendahuluan Studi Simulasi


Simulasi adalah tindakan menggunakan model. Kemudian dirancang skenario percobaan guna mendapatkan hasil simulasi yang kelak diolah menjadi jawaban atas sistem nyatanya. Simulasi dapat memperkirakan dampak dari suatu keputusan yang diambil.


PDF Preview | Download



Pertemuan 2 Sistem, Model & Simulasi


Sistem merupakan kumpulan elemen yang bekerja bersama untuk mencapai tujuan yang diharapkan.


Model adalah rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan suatu objek, sistem, atau konsep, yang seringkali berupa penyederhanaan atau idealisasi. Bentuknya dapat berupa model fisik (maket, bentuk prototipe), model citra (gambar rancangan, citra komputer), atau rumusan matematis.





Pertemuan 3 Model Simulasi Monte Carlo


Model Simulasi Monte Carlo merupakan bentuk simulasi probabilistik dimana suatu solusi dari suatu masalah diberikan berdasarkan proses randomisasi ( acak). Proses acak ini melibatkan suatu distribusi probabilitas dari variable data yang dikumpulkan berdasarkan data masa lalu maupun distribusi probabilitas teoritis.






Pertemuan 4 Bilangan Acak


Bilangan acak adalah bilangan sembarang tetapi tidak sembarangan. Kriteria yang harus dipenuhi, yaitu :

- Bilangan acak harus mempunyai distribusi serba sama (uniform)

Beberapa bilangan acak yang diambil harus mempunyai peluang terambil sama besar.

- Masing-masing bilangan acak tidak saling tergantung atau independence


PDF Preview | Download



Pertemuan 5 Distribusi Probabilitas

Distribusi Probabilitas adalah suatu distribusi yang mengambarkan peluang dari sekumnpulan variat sebagai pengganti frekuensinya.




Pertemuan 6 Pengujian Pola Distribusi


PDF Preview | Download



Pertemuan 7 Simulasi dan Pemodelan




Pertemuan 8 Sistem Antrian Pelayanan Tunggal

Sistem antrian pelayanan tunggal artinya suatu fasilitas dimana hanya ada satu melayani antrian.

PDF Preview | Download
Pertemuan 8 Contoh Simulasi



Materi Kuliah Pascal

Bab 1 Pendahuluan
Pascal dikembangkan dari bahasa ALGOL, yang merupakan bahasa pemrograman komputasi scientific. ALGOL memiliki beberapa kelemahan seperti pada tipe data pointer, karakter, dan sulitnya mengimplementasikan bahasa tersebut ke dalam compiler menyebabkan ALGOL tidak berkembang dan sedikit demi sedikit ditinggalkan.

Pada akhirnya, tahun 1971, salah seorang pengembang ALGOL telah berhasil mengembangkan bahasa pemrograman baru yang diberi nama PASCAL, yang mengadopsi nama ilmuwan Perancis pada abad ke 17 Blaise Pascal.

Kelebihan dari bahasa PASCAL adalah merupakan bahasa pemrograman yang terstruktur, bahasa pemrograman tingkat tinggi (high level language), serta mudah bagi programmer untuk menentukan tipe data yang diinginkan.
DOC Preview | Download

Bab 2 Penulisan Program
Progaram pascal tidak mengenal aturan penulisan dikolom tertentu, jadi boleh ditulis mulai kolom berapapun. Penulsan statement – statement pada contoh program yang menjorok masuk beberapa kolom tidak mempunyai pengaruh diproses, hanya dimaksudkan supaya mempermudah pembacaan perogram, sehingga akan lebih terlihat bagian – bagiannya.
DOC Preview | Download

Bab 3 Input dan Output
Input merupakan data yang dimasukkan ke dalam program untuk diproses menghasilkan output.Sedangkan Output adalah proses menampilkan hasil pengolahan data dengan menggunakan Write atau writeln.’
DOC Preview | Download

Bab 4 Perulangan

Perulangan adalah adalah melakukan proses berulang dimana computer mengeksekusi satu atau lebih statement berulangkali sesuai kebutuhan.


DOC Preview | Download

Bab 5 Pendahuluan

Array/Larik adalah tipe terstruktur yang mempunyai komponen dalam jumlah yang tetap dan setiap komponen mempunyai tipe data yang sama. Posisi nasing – masing komponen dalam larik dinyatakan sebagai nomor index.


 

Dengan menggunakan array sejumlah variabel dapat memakai nama yang sama. Antara satu variabel dengan variabel lain di dalam array dibedakan berdasarkan subscript. Sebuah subscript berupa bilangan di dalam kurung siku. Melalui subscript inilah masing – masing elemen array dapat diakses.


DOC Preview | Download

Bab 6 Record

Tipe record hamper sama dengan array yaitu kumpulan data. Perbedaaan array dengan record adalah pada array semua elemen harus bertpe sama sedangkan pada record tipe pada elemen bisa saja berbeda.


 

Sehari – hari record lebih banyak digunakan dibandingkan array.


DOC Preview | Download

Senin, 06 September 2010

Materi Kuliah Sistem Mikroprocesor

Materi 1 Introduction to Syllabus
PPT Preview | Download

Materi 2 Assembly Language Programming
Register are used to store information temporarily, while the information could be a byte of data to be processed, or an address pointing to the data to be fetched
The vast majority of 8051 register are 8-bit registers
- There is only one data type, 8 bits
PPT Preview | Download

Materi 3 Branch Instructions
Repeating a sequence of instructions a certain number of times is called a loop
PPT Preview | Download

Materi 4 Input Output Port Programming
The four 8-bit I/O ports P0, P1, P2 and P3 each uses 8 pins
All the ports upon RESET are configured as input, ready to be used as input ports
When the first 0 is written to a port, it becomes an output
- To reconfigure it as an input, a 1 must be sent to the port To use any of these ports as an input port, it must be programmed
PPT Preview | Download

Materi 5 Addressing Modes
The CPU can access data in various ways, which are called addressing modes
- Immediate
- Register
- Direct
- Register indirect
- Indexed
PPT Preview | Download

Materi 6 Arithmetic Logic Instructions
The instruction ADD is used to add two operands
- Destination operand is always in register A
- Source operand can be a register, immediate data, or in memory
- Memory-to-memory arithmetic operations are never allowed in 8051 Assembly language
PPT Preview | Download

Materi Kuliah Struktur dan Organisasi Data

Bab 1 Tipe Data
Tipe data adalah suatu nilai yang dapat dinyatakan dalam bentuk konstanta atau variabel dan operator. Konstanta menyatakan nilai yang tetap, sedangkan variabel menyatakan nilai yang dapat berubah-ubah selama eksekusi berlangsung.
Doc Preview | Download

Bab 2 Array
Array dalam ilmu komputer, adalah suatu tipe data terstruktur yang dapat menyimpan banyak data dengan suatu nama yang sama dan menempati tempat di memori yang berurutan (kontigu) serta bertipe data sama pula.
Doc Preview | Download

Bab 3 Stack
Stack adalah sebuah kumpulan data dimana data yang diletakkan di atas data yang lain. Dengan demikian stack adalah struktur data yang menggunakan konsep LIFO. Dengan demikian, elemen terakhir yang disimpan dalam stack menjadi elemen pertama yang diambil.
Doc Preview | Download

Bab 4 Queue
Stack adalah sebuah kumpulan data dimana data yang diletakkan di atas data yang lain. Dengan demikian stack adalah struktur data yang menggunakan konsep LIFO. Dengan demikian, elemen terakhir yang disimpan dalam stack menjadi elemen pertama yang diambil.
Doc Preview | Download

Materi Kuliah Otomata

Bab 1 Pendahuluan
Otomata adalah teori mengenai mesin-mesin abstrak, dan berkaitan erat dengan teori bahasa formal. ada beberapa hal yang berkaitan dengan Otomata, yaitu Grammar. Grammar adalah bentuk abstrak yang dapat diterima (accept) untuk membangkitkan suatu kalimat otomata berdasarkan suatu aturan tertentu.

Bab 2 Konsep Bahasa
Sebuah bahasa adalah himpunan string-string dari simbol-simbol untuk suatu alphabet
PPT Preview | Download

Bab 3 Finite State Automata
Finite State Auotomata adalah suatu model matematika dari suattu sistem yang menerima input dan output diskrit
PPT Preview | Download

Bab 4 Ekuivalensi NFA ke DFA
Tahapan pengubahan dari sebuah Non-deterministic Finiet Automatta (NFA) dapat dibuat mesin Deterministtic Finite Automata (DFA)-nya yang ekuivalen (bersesuaian).
PPT Preview | Download

Bab 5 NFA dengan  Transisi (e-Move)
ε-move adalah suatu transisi antara 2 status tanpa adanya input. Contoh gambar : transisi antara status q1 ke q3
PPT Preview | Download

Bab 6 Ekspresi Regular
Ekspresi Reguler adalah rumusan yang berbentuk bagus (well-formed formula) pada :
- Operasi gabungan (union, dilambangkan dengan + )
- Penyambungan (concatenation, dilambangkan dengan simbol yang bersebelahan)
- Kleene closure (dilambangkan dengan * )
PPT Preview | Download

Bab 7 Aturan Produksi FSA
Sebuah otomata berhingga menspesifikasikan sebuah bahasa sebagai himpunan semua untai yang menggerakkannya dari state awal ke salah satu dari state yang diterimanya (himpunan state akhir).
PPT Preview | Download

Bab 8 Pohon Penurunan
Sebuah pohon (tree) adalah : suatu graph terhubung tidak sirkuler, yang memiliki satu simpul (node) /vertex yang disebut akar (root) dan dari root memiliki lintasan ke setiap simpul.
PPT Preview | Download

Bab 9 Penyerderhanaan Tata Bahasa Bebas Konteks (Useless & Unit)
Penghilangan Produksi Useless adalah produksi yang memuat simbol variabel yang tidak memiliki penurunan yang akan menghasilkan terminal-terminal seluruhnya (masih ada simbol variabel yang tersisa)
PPT Preview | Download

Bab 10 Penyerderhanaan Tata Bahasa Bebas Konteks (e Empty)
Penghilangan produksi dilakukan dengan penggantian produksi yang memuat variabel yang bisa menuju produksi atau biasa disebut nullable.
PPT Preview | Download

Materi Kuliah Basis Data

Pangkalan data atau basis data (bahasa Inggris: database), atau sering pula dieja basisdata, adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut. Perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola dan memanggil kueri (query) basis data disebut sistem manajemen basis data (database management system, DBMS). Sistem basis data dipelajari dalam ilmu informasi.

Bab 1 Pengantar Basis Data
Istilah "basis data" berawal dari ilmu komputer. Meskipun kemudian artinya semakin luas, memasukkan hal-hal di luar bidang elektronika, artikel ini mengenai basis data komputer. Catatan yang mirip dengan basis data sebenarnya sudah ada sebelum revolusi industri yaitu dalam bentuk buku besar, kuitansi dan kumpulan data yang berhubungan dengan bisnis.

Konsep dasar dari basis data adalah kumpulan dari catatan-catatan, atau potongan dari pengetahuan. Sebuah basis data memiliki penjelasan terstruktur dari jenis fakta yang tersimpan di dalamnya: penjelasan ini disebut skema. Skema menggambarkan obyek yang diwakili suatu basis data, dan hubungan di antara obyek tersebut. Ada banyak cara untuk mengorganisasi skema, atau memodelkan struktur basis data: ini dikenal sebagai model basis data atau model data. Model yang umum digunakan sekarang adalah model relasional, yang menurut istilah layman mewakili semua informasi dalam bentuk tabel-tabel yang saling berhubungan di mana setiap tabel terdiri dari baris dan kolom (definisi yang sebenarnya menggunakan terminologi matematika). Dalam model ini, hubungan antar tabel diwakili denga menggunakan nilai yang sama antar tabel. Model yang lain seperti model hierarkis dan model jaringan menggunakan cara yang lebih eksplisit untuk mewakili hubungan antar tabel.
PPT Preview | Download

Bab 2 Lingkungan Database
Lingkungan basis data adalah sebuah habitat di mana terdapat basis data untuk bisnis. Dalam lingkungan basis data, pengguna memiliki alat untuk mengakses data. Pengguna melakukan semua tipe pekerjaan dan keperluan mereka bervariasi seperti menggali data (data mining), memodifikasi data, atau berusaha membuat data baru. Masih dalam lingkungan basis data, pengguna tertentu tidak diperbolehkan mengakses data, baik secara fisik maupun logis.
PPT Preview | Download

Bab 3 Model Data Relasi
Sebuah database relasional terdiri dari koleksi dari tabel-tabel, yang masing-masing diberikan nama yang unik. Sebuah baris dalam tabel merepresentasikan sebuah keterhubungan/relationship dari beberapa nilai yang ada. Dengan kelebihan bentuk yang sederhana ini membuat pekerjaan seorang programmer menjadi lebih mudah, yaitu dalam melakukan berbagai operasi data.
PPT Preview | Download

Bab 4 Aljabar Relasional
Aljabar relasional adalah sebuah bahasa query prosedural yang terdiri dari sekumpulan operasi dimana masukkannya adalah satu atau dua relasi dan keluarannya adalah sebuah relasi baru sebagai hasil dari operasi tersebut. Operasi-operasi dasar dalam aljabar relasional adalah : select, project, union, set difference, dan cartesian product. Disamping operasi-operasi dasar terdapat beberapa operasi tambahan seperti set intersection, natural join, division dan theta join.
PPT Preview | Download

Bab 5 Entity Relational Diagram
ERD merupakan suatu model untuk menjelaskan hubungan antar data dalam basis data berdasarkan objek-objek dasar data yang mempunyai hubungan antar relasi. ERD untuk memodelkan struktur data dan hubungan antar data, untuk menggambarkannya digunakan beberapa notasi dan simbol.
PPT Preview | Download

Bab 6 Normalisasi
Normalisasi merupakan teknik analisis data yang mengorganisasikan atribut-atribut data dengan cara mengelompokkan sehingga terbentuk entitas yang non-redundant, stabil, dan fleksible.

Normalisasi dilakukan sebagai uji coba pada suatu relasi secara berkelanjutan untuk menentukan apakah relasi itu sudah baik, yaitu dapat dilakukan proses insert,update,delete, dan modifikasi pada satu atau beberapa atribut tanpa mempengaruhi integritas data dalam relasi tersebut.
PPT Preview | Download

Bab 7 Objek Oriented Database
Object-oriented database adalah salah satu jenis database dimana data direpresentasikan dalam bentuk object. Object Oriented Database merupakan sebuah sistem data base yang menggabungkan semua konsep penting dari object oriented.
Pendekatan ini sangat dipengaruhi oleh bahasa pemrograman object-oriented dan dapat dipahami sebagai usaha untuk menambah fungsionalitas DBMS pada lingkup bahasa pemrograman.
PPT Preview | Download

Mater Kuliah Sistem Informasi Manajemen 2

Pertemuan 1 Pengantar Sistem Informasi Berbasis Komputer
Sistem informasi yaitu suatu sistem yang menyediakan informasi untuk manajemen dalam mengambil keputusan dan juga untuk menjalankan operasional perusahaan, di mana sistem tersebut merupakan kombinasi dari orang-orang, teknologi informasi dan prosedur-prosedur yang tergorganisasi.
PPT Preview | Download

Pertemuan  2 Otomasi Perkantoran
Otomatisasi kantor adalah penggunaan alat elektronik untuk memudahkan komunikasi formal dan informal terutama berkaitan antara komunikasi informal dengan orang-orang di dalam dan di luar perusahaan untuk meningkatkan produktivitasnya.
PPT Preview | Download

Pertemuan 3 Sistem Pakar
Sistem pakar adalah suatu program komputer yang mengandung pengetahuan dari satu atau lebih pakar manusia mengenai suatu bidang spesifik.
PPT Preview | Download

Pertemuan 4 Sistem Informasi Eksekutif
Sistem Informasi Eksekutif (EIS)adalah salah satu jenis manajemen sistem informasi untuk memudahkan dan mendukung keterangan dan pembuatan keputusan yang dibutuhkan eksekutif senior dengan menyediakan kemudahan akses terhadap informasi baik dari dalam maupun dari luar yang relevan dengan tujuan organisasi.
PPT Preview | Download

Pertemuan 5 Sistem Informasi Pemasaran
Sistem informasi pemasaran adalah kegiatan peseorangan dan organisasi yang memudahkan dan mempercepat hubungan pertukaran yang memuaskan dalam lingkungan yang dinamis melalui penciptaan pendistribusian promosi dan penentuan harga barang jasa dan gagasan.
PPT Preview | Download

Pertemuan 6 Sistem Informasi Manufaktur
Sistem Informasi Manufaktur adalah sistem yang digunakan untuk mendukung fungsi produksi, yang mencakup seluruh kegiatan yang terkait dengan perencanaan dan pengendalian proses untuk memproduksi barang atau jasa.
PPT Preview | Download

Pertemuan 7 Sistem Informasi Keuangan
Sistem Informasi Keuangan adalah sistem informasi yang memberikan informasi kepada orang atau kelompok baik di dalam perusahaan maupun di luar perusahaan mengenai masalah keuangan. Informasi yang diberikan disajikan dalam bentuk laporan khusus, laporan periodik, hasil dari simulasi matematika, saran dari sistem pakar, dan komunikasi elektronik.
PPT Preview | Download

Materi Kuliah Sistem Informasi Manajemen 1

Pertemuan 1 CBIS
Computer Based Information System (CBIS) atau Sistem Informasi Berbasis Komputer merupakan suatu sistem pengolah data menjadi sebuah informasi yang berkualitas dan dipergunakan untuk suatu alat bantu pengambilan keputusan.
PPT Preview | Download

Pertemuan 2 E-Commerce
E-Commerce adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.
PPT Preview | Download

Pertemuan 3 Model Sistem Umum Perusahaan
Model sistem umum pada perusahaan adalah dimana penyerdahanaan objek, yang terdiri dari berbagai jenis model yang digunakan oleh perusahaan beserta kegunaan model itu sendiri yang mempengaruhi juga di perusahaan agar mempermudah pengertian, komunikasi, dan memperkirakan masa depan. Yang biasa digunakan oleh perusahaan adalah model sistem informasi fisik dan konseptual. Dan pada pendekatan sistem adalah sebagai perwjudan manajer dalam pengambilan keputusan dan memecahkan masalah pada perusahan tersebut.
PPT Preview | Download

Pertemuan 4 Pendekatan Sistem
Pendekatan sistem adalah serangkaian tahapan tahapan pemecahan masalah yang setiap langka di pahami dan menghasilkan sebuah solusi alternatif di pertimbangkan dan solusi yang di pilih dapat di terapkan di dalam sebuah perusahaan
PPT Preview | Download

Pertemuan 5 Dasar Pemrosesan Komputer

PPT Preview | Download

Pertemuan 6 Pengenalan Database
Database atau basis data adalah kumpulan data yang disimpan secara sistematis di dalam komputer yang dapat diolah atau dimanipulasi menggunakan perangkat lunak (program aplikasi) untuk menghasilkan informasi.
PPT Preview | Download

Pertemuan 7 Komunikasi Data
Komunikasi Data adalah proses pengiriman dan penerimaan data/informasi dari dua atau lebih device (alat,seperti komputer/laptop/printer/dan alat komunikasi lain)yang terhubung dalam sebuah jaringan. Baik lokal maupun yang luas, sepeti internet
PPT Preview | Download

Pertemuan 8 Keamanan dan Kontrol
Keamanan adalah proteksi atau perlindungan atas sumber-sumber fisik dan konseptual dari bahaya alam dan manusia.
PPT Preview | Download

Pertemuan 9 Siklus Hidup Sistem
Siklus Hidup Sistem merupakan serangkaian tugas yang mengikuti langkah-langkah pendekatan sistem dalam menerapkan sistem informasi berbasis komputer
PPT Preview | Download

Pertemuan 10 Information Resources Information Systems
Sistem Informasi Sumber Daya Informasi adalah sistem yang menyediakan informasi mengenai sumber daya informasi perusahaan pada para pemakai diseluruh perusahaan.
PPT Preview | Download

Materi Kuliah Sistem Digital

Sistem Digital adalah sistem elektronika yang setiap rangkaian penyusunnya melakukan pengolahan sinyal diskrit.
Sistem Digial terdiri dari beberapa rangkaian gigital / logika, komponen elektroika, dan elemen gerbang logika untuk suatu tujuan pengalihan tenaga / energi.
Sistem Digital adalah suatu sistem yang berfungsi untuk mengukur suatu nilai yang bersifat tetap atau tidak teratur dalam bentuk diskrip berupa digit-digit atau angka-angka, contohnya bilangan integer dan pecahan.

Bab 1 Sistem Bilangan
Sistem bilangan (number system) adalah suatu cara untuk mewakili besaran dari suatu item fisik. Sistem bilanan yang banyak dipergunakan oleh manusia adalah system biilangan desimal, yaitu sisitem bilangan yang menggunakan 10 macam symbol untuk mewakili suatu besaran.
PPT Preview | Download

Bab 2 Aljabar Boolean dan Gerbang Logika
Aljabar Boolean adalah struktur aljabar yang "mencakup intisari" operasi logika AND, OR, NOR, dan NAND dan juga teori himpunan untuk operasi union, interseksi dan komplemen. Boolean adalah suatu tipe data yang hanya mempunyai dua nilai. Yaitu true atau false (benar atau salah).
Pada beberapa bahasa pemograman nilai true bisa digantikan 1 dan nilai false digantikan 0.
Gerbang Logika adalah suatu entitas dalam elektronika dan matematika Boolean yang mengubah satu atau beberapa masukan logik menjadi sebuah sinyal keluaran logik. Gerbang logika terutama diimplementasikan secara elektronis menggunakan diode atau transistor, akan tetapi dapat pula dibangun menggunakan susunan komponen-komponen yang memanfaatkan sifat-sifat elektromagnetik (relay), cairan, optik dan bahkan mekanik.
PPT Preview | Download

Bab 3 Rangkaian Logika Kombinasional
Rangkaian logika kombinasional adalah sebuah rangkaian yang level logika keluarannya tergantung pada kombinasi dari level logika masukannya. Rangkaian logika kombinasional tidak memiliki sifat penyimpanan ( memory ), sehingga nilai keluarannya tergantung dari nilai masukan yang diberikan.
PPT Preview | Download

Bab 4 Rangkaian Penjumlah
Rangkaian Penjumlah adalah konfigurasi op-amp sebagai penguat dengan di berikan imput lebih dari satu untuk menghasilkan sinyal output yang linier sesuai dengan nilai penjumlahan sinyal input dan faktor penguat yang ada. pada umumnya rangkaian penjumlah adalah rangkaian penjumlah dasar yang disusun dengan penguat inverting dan non inverting yang diberikan input 1 line.
PPT Preview | Download

Bab 5 Encoder Decoder
Dekoder adalah untai yang mengkonversi kode masukan biner n bit menjadi 2n jalur keluaran yang berbeda.
Encoder (penyandi) adalah untai kombinasional yang digunakan untuk membangkitkan kode biner keluaran untuk n masukan yang berbeda.
PPT Preview | Download

Bab 6 Multiplexer, Demultiplexer, dan Komparator
Multiplekser ( MUX ) adalah rangkaian logika yang digunakan untuk memilih informasi biner dari beberapa masukan data (D0, D1,….Dn) dan disaluran ke satu keluaran Y.
Demultiplekser ( DEMUX) adalah suatu piranti untuk memilih satu keluaran dari beberapa keluaran yang tersedia.
Komparator adalah komponen elektronik yang berfungsi membandingkan dua nilai kemudian memberikan hasilnya, mana yang lebih besar dan mana yang lebih kecil.
PPT Preview | Download

Bab 7 Rangkaian Sekuensial
Rangkaian Sekuensial adalah rangkaian yang mempunyai output yang tidak hanya bergantung pada masukan sekarang, melainkan juga pada masukan sebelumnya (yang lalu).Dari segi susunan, rangkaian sequensial merupakan suatu rangkaian yang berisi paling sedikit satu elemen memori Sequential Logic Circuit atau juga bisa disebut Rangkaian Logika Sekuensial, adalah rangkaian logika yang memperhatikan adanya faktor clock (waktu).
PPT Preview | Download

Bab 8 Flip-Flop
Flip-Flop atau latch merupakan sirkuit elektronik yang memiliki dua arus stabil dan dapat digunakan untuk menyimpan informasi. Sebuah flip-flop merupakan multivibrator-dwistabil. Sirkuit dapat dibuat untuk mengubah arus dengan sinyal yang dimasukkan pada satu atau lebih input kontrol dan akan memiliki satu atau dua output.
PPT Preview | Download

Bab 9 Rangkaian Register
Register adalah rangkaian logika yang digunakan untuk menyimpan data. Dengan kata lain, register adalah rangkaian yang tersusun dari satu atau beberapa flipflop yang digabungkan menjadi satu.
PPT Preview | Download

Bab 10 Rangkaian Counter
Rangkaian Counter adalah rangkaian elektronika yang befungsi untuk melakukan penghitungan angka secara berurutan baik itu perhitungan maju ataupun perhitungan mundur. Yang dimaksud dengan perhitungan maju adalah di mana rangkaian akan menghitung mulai dari angka yang kecil menuju angka yang lebih besar. Sedangkan perhitungan mundur adalah sebaliknya. Perhitungan bisa mencapai jumlah yang tidak terbatas tergantung perancangan rangkaian ataupun tuntutan kebutuhan.
PPT Preview | Download

Bab 11 Programmable Logic Controller
Programmable Logic Controllers (PLC) adalah komputer elektronik yang mudah digunakan (user friendly) yang memiliki fungsi kendali untuk berbagai tipe dan tingkat kesulitan yang beraneka ragam LC ini dirancang untuk menggantikan suatu rangkaian relay sequensial dalam suatu sistem kontrol. Selain dapat diprogram, alat ini juga dapat dikendalikan, dan dioperasikan oleh orang yang tidak memiliki pengetahuan di bidang pengoperasian komputer secara khusus. PLC ini memiliki bahasa pemrograman yang mudah dipahami dan dapat dioperasikan bila program yang telah dibuat dengan menggunakan software yang sesuai dengan jenis PLC yang digunakan sudah dimasukkan.Alat ini bekerja berdasarkan input-input yang ada dan tergantung dari keadaan pada suatu waktu tertentu yang kemudian akan meng-ON atau meng-OFF kan output-output. 1 menunjukkan bahwa keadaan yang diharapkan terpenuhi sedangkan 0 berarti keadaan yang diharapkan tidak terpenuhi. PLC juga dapat diterapkan untuk pengendalian sistem yang memiliki output banyak.
PPT Preview | Download

Jumat, 03 September 2010

Materi Kuliah Konsep Sistem Informasi

Pertemuan 1 Data, Informasi, Sistem dan Sistem Informasi
Untuk menuju pada pengertian Sistem Informasi secara utuh, diperlukan pemahaman yang tepat tentang konsep data dan informasi. Keterkaitan data dan informasi sangatlah erat sebagaimana hubungan antara sebab dan akibat. Bahwa data merupakan bentuk dasar dari sebuah informasi, sedangkan informasi merupakan elemen yang dihasilkan dari suatu bentuk pengolahan data.
DOC Preview | Download

Pertemuan 2 Konsep Dasar Sistem
Suatu sistem terdiri dari komponen-komponen, yaitu pekerjaan, kegiatan, misi atau bagian-bagian sistem yang dibentuk untuk mewujudkan tujuan. Untuk komponen misi/tujuan, seringkali sukar untuk dilihat. Manajemen suatu sistem terdiri dari kegiatan-kegiatan yang diarahkan pada perencanaan dan pengendalian (feedback).
Tujuan suatu sistem adalah untuk mencapai suatu tujuan (goal) atau mencapai suatu sasaran (objectives). Goal meliputi ruang lingkup yang luas, sedangkan objectives meliputi ruang lingkup yang sempit.
DOC Preview | Download
Pertemuan 3 Pengendalian Sistem
Karena suatu sistem tidak ada yang tertutup, supaya sistem dapat terus melangsungkan hidupnya, maka sistem harus mempunyai daya membela diri/sistem harus mempunyai sistem pengendalian.
DOC Preview | Download

Pertemuan 4 Perkembangan Komputer
Generasi komputer :
1. Generasi ke 1 : memperkenalkan ENIAC (Electronic Numerical Integrator dan Calculator) berat : 30 ton, dioperasikan 18000 tabung gelas kosong
2. Generasi ke 2 : digunakan transistor (penghubung kecil yang mengontrol arus listrik) S/W : Fortran
3. Generasi ke 3 : digunakan IC (Integrated Circuit)
4. Generasi ke 4 : LSI (Large Scale Integrated), merupakan gabungan beberapa IC yang dijadikan satu dalam sebuah chip
5. Generasi ke 5 : VLSI (Very LSI)
DOC Preview | Download


Pertemuan 5 Aspek Psikologis dalam Penerapan Komputer
Mengerti aspek psikologis manusia adalah syarat awal agar penerapan sistem informasi dalam organisasi dapat berhasil. Sistem informasi tidak diimplementasikan pada sesuatu yang vakum, melainkan yang hidup, yang mempunyai sikap, kebiasaan, motivasi. Implementasi suatu sistem yang baru dalam organisasi tentu saja menggoncang keseimbangan pada komponen-komponen yang sudah ada. Goncangan ini dapat kuat dapat juga lemah tergantung kemampuan mengatur menajemennya.
Konsekuensinya, implementasi sistem informasi dapat di dukung maupun dihalangi oleh “iklim psikologis” organisasi dan bukan oleh faktor “kualitas teknis” dari sistem. Situasi psikologis ini dapat mempengaruhi penerimaan ataupun penolakan atas implementasi SI.
DOC Preview | Download

Pertemuan 6 Desain Sistem Secara Umum
Tujuan dari desain sistem secara umum adalah untuk memberikan gambaran secara umum kepada user tentang sistem yang baru. Desain sistem merupakan persiapan dari desain terinci dan mengidentifikasikan komponen-komponen sistem informasi yang akan didesain secara rinci. Desain terinci dimaksudkan untuk pemrograman komputer dan ahli teknik lainnya yang akan mengimplementasikan sistem. Tahap desain sistem secara umum dilakukan setelah tahap analisis sistem selesai dilakukan dan hasil analisis disetujui oleh manajemen.
DOC Preview | Download


Pertemuan 7 Context Diagram Level
DOC Preview | Download

Pertemuan 8 Database Management System
DBMS : suatu cara dalam bentuk sistem yang berguna dalam menyimpan data. Keunggulan DBMS yaitu :
- Meningkatkan presentase kesiapan data (data availability) yang berarti tersedia sewaktu dibutuhkan.
- Mempercepat penyimpanan dan pengambilan data, karena data disimpan dengan lebih teratur
- Mempercepat dan mempermudah pemrosesan data, karena yang diproses adalah data yang perlu saja
- Mengurangi penyimpanan data yang rangkap, sehingga lebih menghemat
- Data dapat dipakai oleh banyak orang
- Mengatur integrasi, sehingga data dapat diambil dengan benar
- Mempermudah pemrograman, karena DBMS menjadi lebig fleksibel dimana perubahan program tidak memerlukan perubahan struktur data
- Keteraturan data membuat bank data lebih aman.
DOC Preview | Download

Materi Kuliah Sistem Digital

Sistem Digital adalah sistem elektronika yang setiap rangkaian penyusunnya melakukan pengolahan sinyal diskrit.
Sistem Digial terdiri dari beberapa rangkaian gigital / logika, komponen elektroika, dan elemen gerbang logika untuk suatu tujuan pengalihan tenaga / energi.
Sistem Digital adalah suatu sistem yang berfungsi untuk mengukur suatu nilai yang bersifat tetap atau tidak teratur dalam bentuk diskrip berupa digit-digit atau angka-angka, contohnya bilangan integer dan pecahan.

Bab 1 Sistem Bilangan
Sistem bilangan (number system) adalah suatu cara untuk mewakili besaran dari suatu item fisik. Sistem bilanan yang banyak dipergunakan oleh manusia adalah system biilangan desimal, yaitu sisitem bilangan yang menggunakan 10 macam symbol untuk mewakili suatu besaran.
PPT Preview | Download

Bab 2 Aljabar Boolean dan Gerbang Logika
Aljabar Boolean adalah struktur aljabar yang "mencakup intisari" operasi logika AND, OR, NOR, dan NAND dan juga teori himpunan untuk operasi union, interseksi dan komplemen. Boolean adalah suatu tipe data yang hanya mempunyai dua nilai. Yaitu true atau false (benar atau salah).
Pada beberapa bahasa pemograman nilai true bisa digantikan 1 dan nilai false digantikan 0.
Gerbang Logika adalah suatu entitas dalam elektronika dan matematika Boolean yang mengubah satu atau beberapa masukan logik menjadi sebuah sinyal keluaran logik. Gerbang logika terutama diimplementasikan secara elektronis menggunakan diode atau transistor, akan tetapi dapat pula dibangun menggunakan susunan komponen-komponen yang memanfaatkan sifat-sifat elektromagnetik (relay), cairan, optik dan bahkan mekanik.
PPT Preview | Download

Bab 3 Rangkaian Logika Kombinasional
Rangkaian logika kombinasional adalah sebuah rangkaian yang level logika keluarannya tergantung pada kombinasi dari level logika masukannya. Rangkaian logika kombinasional tidak memiliki sifat penyimpanan ( memory ), sehingga nilai keluarannya tergantung dari nilai masukan yang diberikan.
PPT Preview | Download

Bab 4 Rangkaian Penjumlah
Rangkaian Penjumlah adalah konfigurasi op-amp sebagai penguat dengan di berikan imput lebih dari satu untuk menghasilkan sinyal output yang linier sesuai dengan nilai penjumlahan sinyal input dan faktor penguat yang ada. pada umumnya rangkaian penjumlah adalah rangkaian penjumlah dasar yang disusun dengan penguat inverting dan non inverting yang diberikan input 1 line.
PPT Preview | Download

Bab 5 Encoder Decoder
Dekoder adalah untai yang mengkonversi kode masukan biner n bit menjadi 2n jalur keluaran yang berbeda.
Encoder (penyandi) adalah untai kombinasional yang digunakan untuk membangkitkan kode biner keluaran untuk n masukan yang berbeda.
PPT Preview | Download

Bab 6 Multiplexer, Demultiplexer, dan Komparator
Multiplekser ( MUX ) adalah rangkaian logika yang digunakan untuk memilih informasi biner dari beberapa masukan data (D0, D1,….Dn) dan disaluran ke satu keluaran Y.
Demultiplekser ( DEMUX) adalah suatu piranti untuk memilih satu keluaran dari beberapa keluaran yang tersedia.
Komparator adalah komponen elektronik yang berfungsi membandingkan dua nilai kemudian memberikan hasilnya, mana yang lebih besar dan mana yang lebih kecil.
PPT Preview | Download

Bab 7 Rangkaian Sekuensial
Rangkaian Sekuensial adalah rangkaian yang mempunyai output yang tidak hanya bergantung pada masukan sekarang, melainkan juga pada masukan sebelumnya (yang lalu).Dari segi susunan, rangkaian sequensial merupakan suatu rangkaian yang berisi paling sedikit satu elemen memori Sequential Logic Circuit atau juga bisa disebut Rangkaian Logika Sekuensial, adalah rangkaian logika yang memperhatikan adanya faktor clock (waktu).
PPT Preview | Download

Bab 8 Flip-Flop
Flip-Flop atau latch merupakan sirkuit elektronik yang memiliki dua arus stabil dan dapat digunakan untuk menyimpan informasi. Sebuah flip-flop merupakan multivibrator-dwistabil. Sirkuit dapat dibuat untuk mengubah arus dengan sinyal yang dimasukkan pada satu atau lebih input kontrol dan akan memiliki satu atau dua output.
PPT Preview | Download

Bab 9 Rangkaian Register
Register adalah rangkaian logika yang digunakan untuk menyimpan data. Dengan kata lain, register adalah rangkaian yang tersusun dari satu atau beberapa flipflop yang digabungkan menjadi satu.
PPT Preview | Download

Bab 10 Rangkaian Counter
Rangkaian Counter adalah rangkaian elektronika yang befungsi untuk melakukan penghitungan angka secara berurutan baik itu perhitungan maju ataupun perhitungan mundur. Yang dimaksud dengan perhitungan maju adalah di mana rangkaian akan menghitung mulai dari angka yang kecil menuju angka yang lebih besar. Sedangkan perhitungan mundur adalah sebaliknya. Perhitungan bisa mencapai jumlah yang tidak terbatas tergantung perancangan rangkaian ataupun tuntutan kebutuhan.
PPT Preview | Download

Bab 11 Programmable Logic Controller
Programmable Logic Controllers (PLC) adalah komputer elektronik yang mudah digunakan (user friendly) yang memiliki fungsi kendali untuk berbagai tipe dan tingkat kesulitan yang beraneka ragam LC ini dirancang untuk menggantikan suatu rangkaian relay sequensial dalam suatu sistem kontrol. Selain dapat diprogram, alat ini juga dapat dikendalikan, dan dioperasikan oleh orang yang tidak memiliki pengetahuan di bidang pengoperasian komputer secara khusus. PLC ini memiliki bahasa pemrograman yang mudah dipahami dan dapat dioperasikan bila program yang telah dibuat dengan menggunakan software yang sesuai dengan jenis PLC yang digunakan sudah dimasukkan.Alat ini bekerja berdasarkan input-input yang ada dan tergantung dari keadaan pada suatu waktu tertentu yang kemudian akan meng-ON atau meng-OFF kan output-output. 1 menunjukkan bahwa keadaan yang diharapkan terpenuhi sedangkan 0 berarti keadaan yang diharapkan tidak terpenuhi. PLC juga dapat diterapkan untuk pengendalian sistem yang memiliki output banyak.
PPT Preview | Download

Materi Kuliah Keamanan Komputer

Pertemuan 1 Pendahuluan
Jaringan komputer adalah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Komunikasi data adalah bagian dari telekomunikasi yang secara khusus berkenaan dengan transmisi atau pemindahan data dan informasi diantara komputer-komputer dan piranti-piranti yang lain dalam bentuk digital yang dikirimkan melalui media komunikasi data.
PDF Preview | Download

Senin, 30 Agustus 2010

Materi Kuliah Komunikasi Data

Pertemuan 1 Pendahuluan
Jaringan komputer adalah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Komunikasi data adalah bagian dari telekomunikasi yang secara khusus berkenaan dengan transmisi atau pemindahan data dan informasi diantara komputer-komputer dan piranti-piranti yang lain dalam bentuk digital yang dikirimkan melalui media komunikasi data.
PDF Preview | Download

Pertemuan 2 Protokol & Arsitekturnya
Protokol adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer. Protokol dapat diterapkan pada perangkat keras, perangkat lunak atau kombinasi dari keduanya.
PDF Preview | Download

Pertemuan 3 Transmisi Data
Transmisi data adalah proses pengiriman ( penularan/ penyebaran ) data dari pengirim (transmitter) ke penerima (receiver). Transmisi data terjadi antara transmitter dan receiver melalui beberapa media transmisi. Media transmisi dapat berupa media guided maupun unguided.
PDF Preview | Download

Pertemuan 4 Media Transmisi
Media transmisi adalah media yang menghubungkan antara pengirim dan penerima informasi (data), karena jarak yang jauh, maka data terlebih dahulu diubah menjadi kode/isyarat, dan isyarat inilah yang akan dimanipulasi dengan berbagai macam cara untuk diubah kembali menjadi data.
PDF Preview | Download

Pertemuan 5 Pengkodean Data
Pengkodean data adalah suatu teknik yang dilakukan untuk memberikan penegasan pada proses yang terlibat (data dan pensinyalan)  transmisi data.Dalam proses tersebut perlu diperhatikan pula fasilitas-fasilitas komunikasi dan media yang tersedia.
PDF Preview | Download

Pertemuan 6 Interface Komunikasi Data
Interface adalah alat dan konsep yang mengacu pada titik interaksi antara komponen, dan berlaku pada tingkat hardware dan software. Hal ini memungkinkan komponen, apakah hardware seperti kartu grafis atau  software seperti browser  internet, untuk berfungsi secara independen saat menggunakan interface untuk berkomunikasi dengan komponen lain melalui input/output sistem dan protokol yang terkait.
PDF Preview | Download

Pertemuan 7 Multiplexing
Multiplexing adalah Teknik menggabungkan beberapa sinyal untuk dikirimkan secara bersamaan pada suatu kanal transmisi. Dimana perangkat yang melakukan Multiplexing disebut Multiplexer atau disebut juga dengan istilah Transceiver / Mux.
PDF Preview | Download

Pertemuan 8 Circuit Switching
Circuit Switching adalah jaringan yang mengalokasikan sebuah sirkuit (atau kanal) yang dedicated di antara nodes dan terminal untuk digunakan pengguna untuk berkomunikasi.
PDF Preview | Download

Pertemuan 9 Packet Switching
Packet switching adalah metode komunikasi jaringan digital yang ditransmisikan kelompok semua data – terlepas dari konten, tipe struktur, atau – menjadi blok-blok berukuran yang sesuai, yang disebut paket.
PDF Preview | Download

Pertemuan 10 Local Area Network
Local Area Network adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil; seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil.
PDF Preview | Download

 

Referensi Bacaan