Arsip Blog

Tampilkan postingan dengan label Bahan Ajar. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Bahan Ajar. Tampilkan semua postingan

Rabu, 05 Februari 2020

Modul Membuat Website E-Commerce menggunakan Plugin Woo Commerce pada Wordpress

WordPress adalah sebuah aplikasi sumber terbuka (open source) yang sangat populer digunakan sebagai mesin blog (blog engine). WordPress dibangun dengan bahasa pemrograman PHP dan basis data (database) MySQL. PHP dan MySQL, keduanya merupakan perangkat lunak sumber terbuka (open source software). Selain sebagai blog, WordPress juga mulai digunakan sebagai sebuah CMS (Content Management System) karena kemampuannya untuk dimodifikasi dan disesuaikan dengan kebutuhan penggunanya. WordPress adalah penerus resmi dari b2/cafelog yang dikembangkan oleh Michel Valdrighi. Nama WordPress diusulkan oleh Christine Selleck, teman Matt Mullenweg[5]. WordPress saat ini menjadi platform content management system (CMS) bagi beberapa situs web ternama seperti CNN, Reuters, The New York Times, TechCrunch, dan lainnya .


Rilis terbaru WordPress adalah versi 5.2.4 (14 Oktober 2019). WordPress didistribusikan dengan Lisensi Publik Umum GNU.


Berikut :

 

Sabtu, 01 Februari 2020

RPS Jaringan Komputer Jurusan Sistem Informasi Unsurya

Sikap (S)

1.     Menunjukan sikap kemampuannya secara mandiri atas pekerjaan pada bidang jaringan Komputer(S1)

2.     Menunjukan sikap kemampuannya secara mandiri ata pekerjaan pada saat pembuatan sistem Jaringan Komputer (s2)

Pengetahuan (P)

1.     Dapat menguasai Pengantar komunikasi data(P1)

2.     Dapat menguasai Media transmisi data (P2)

3.     Dapat menguasai Model OSI (P3)

4.     Dapat menguasai Protokol Transmisi Data (P4)

5.     Dapat menguasai Jaringan Komputer (P5)

6.     Dapat menguasai Topologi Jaringan (P6)

7.     Dapat menguasai Protokol Jaringan Komputer (P7)

8.     Dapat menguasai Instalasi Komponen Hardware Jaringan Komputer (P8)

9.     Dapat menguasai Instalasi Jaringan Komputer (P9)

10.  Dapat menguasai Manajemen User Group (P10)

11.  Dapat menguasai Sharing Sumber & Client (P11)

12.  Dapat menguasai Manajemen Komputer (P12)

13.  Dapat menguasai keamanan Jaringan dan Serangan dalam jaringan (P13)

14.  Dapat menguasai konsep dari firewall dan proxy.(P14)

 

Selengkapnya Klik di Sini

Jumat, 10 Januari 2020

Jaringan Komunikasi Data



Jaringan komputer adalah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Komunikasi data adalah bagian dari telekomunikasi yang secara khusus berkenaan dengan transmisi atau pemindahan data dan informasi diantara komputer-komputer dan piranti-piranti yang lain dalam bentuk digital yang dikirimkan.

Buku Jaringan Komunikasi Data

104  Pages·2014 ·1·    Downloads·Indonesian

Minggu, 29 September 2019

Buku Pegangan Guru Matematika SMA Kelas 10 Kurikulum 2013

Buku Pegangan Guru Matematika SMA Kelas 10 Kurikulum 2013
600 Pages·2014·12.67 MB·    Downloads·Indonesian
Buku Guru Kelas X SMA/MA/SMK/MAK Edisi Revisi. Hak Cipta resiko untuk meningkatkan kualitas ...

Senin, 23 September 2019

Download Ebook Laravel 5 untuk Pemula

Laravel adalah sebuah framework yang populer pada tahun belakangan ini. Framework ini bersifat open source jadi bisa digunakan untuk tujuan personal maupun komersil. Laravel diluncurkan pada tahun 2011, hingga saat ini komunitas laravel sangat besar.


Sabtu, 07 September 2019

Materi Kuliah Kecerdasan Buatan

Bab 1 Pendahuluan
Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) adalah bagian dari ilmu komputer yang mempelajari bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia bahkan bisa lebih baik daripada yang dilakukan manusia.
PDF Preview | Download

Bab 2 Masalah dan Ruang Keadaan
Sistem yang menggunakan kecerdasan buatan akan memberikan output berupa solusi dari suatu masalah berdasarkan kumpulan pengetahuan yang ada.input yang diberikan pada sistem yang menggunakan kecerdasan buatan adalah berupa masalah. Sistem harus dilengkapi dengan sekumpulan pengetahuan yang ada pada basis pengetahuan. Sistem harus memiliki motor inferensi agar mampu mengambil kesimpulan berdasarkan fakta atau pengetahuan. Output yang diberikan berupa solusi masalah sebagai hasil dari inferensi.
PDF Preview | Download

Bab 3 Metode Pelacakan/Pencarian
Pencarian = suatu proses mencari solusi dari suatu permasalahan melalui sekumpulan, kemungkinan ruang keadaan (state space). Ruang keadaan = merupakan suatu ruang yang berisi semua keadaan yang mungkin.
PDF Preview | Download

Bab 4 Representasi Pengetahuan
Representasi pengetahuan adalah cara untuk menyajikan pengetahuan yang diperoleh ke dalam suatu skema/diagram tertentu sehingga dapat diketahui relasi antara suatu pengetahuan dengan pengetahuan yang lain dan dapat dipakai untuk menguji kebenaran penalarannya.
PDF Preview | Download

Bab 5 Penalaran
Penalaran adalah proses berpikir yang bertolak dari pengamatan indera (pengamatan empirik) yang menghasilkan sejumlah konsep dan pengertian.
PDF Preview | Download

Bab 6 Sistem Pakar
Sistem pakar (expert system) adalah sistem yang berusaha mengapdosi pengetahuan manusia ke komputer, agar komputer dapat menyelesaikan masalah seperti yang biasa dilakukan oleh para ahli. Sistem pakar yang baik dirancang agar dapat menyelesaikan suatu permasalahan tertentu dengan meniru kerja dari para ahli.
PDF Preview | Download

Bab 7 Logika Fuzzy
Logika Fuzzy adalah peningkatan dari logika Boolean yang berhadapan dengan konsep kebenaran sebagian. Saat logika klasik menyatakan bahwa segala hal dapat diekspresikan dalam istilah biner (0 atau 1, hitam atau putih, ya atau tidak), logika fuzzy menggantikan kebenaran boolean dengan tingkat kebenaran.
PDF Preview | Download

Bab 8 Jaringan Syaraf Tiruan
Jaringan syaraf tiruan (artifical neural network) adalah sistem komputasi yang arsitektur dan operasinya diilhami dari pengetahuan tentang sel syaraf biologis di dalam otak. Jaringan syaraf tiruan merupakan salah satu representasi buatan dari otak manusia yang selalu mencoba menstimulasi proses pembelajaran pada otak manusia tersebut. Jaringan syaraf tiruan dapat digambarkan sebagai model matematis dan komputasi untuk fungsi aproksimasi non-linear, klasifikasi data cluster dan regresi non-parametrik atau sebuah simulasi dari koleksi model jaringan syaraf biologi.
PDF Preview | Download

Bab 9 Algoritma Genetik
Algoritma Genetika adalah algoritma pencarian heuristik yang didasarkan atas mekanisme evolusi biologis. Kromosom, individu yang terdapat dalam satu populasi dan merupakan suatu solusi yang masih berbentuk simbol.
PDF Preview | Download

Jumat, 06 September 2019

Materi Kuliah Konsep Sistem Informasi

Pertemuan 1 Data, Informasi, Sistem dan Sistem Informasi
Untuk menuju pada pengertian Sistem Informasi secara utuh, diperlukan pemahaman yang tepat tentang konsep data dan informasi. Keterkaitan data dan informasi sangatlah erat sebagaimana hubungan antara sebab dan akibat. Bahwa data merupakan bentuk dasar dari sebuah informasi, sedangkan informasi merupakan elemen yang dihasilkan dari suatu bentuk pengolahan data.
DOC Preview | Download

Pertemuan 2 Konsep Dasar Sistem
Suatu sistem terdiri dari komponen-komponen, yaitu pekerjaan, kegiatan, misi atau bagian-bagian sistem yang dibentuk untuk mewujudkan tujuan. Untuk komponen misi/tujuan, seringkali sukar untuk dilihat. Manajemen suatu sistem terdiri dari kegiatan-kegiatan yang diarahkan pada perencanaan dan pengendalian (feedback).
Tujuan suatu sistem adalah untuk mencapai suatu tujuan (goal) atau mencapai suatu sasaran (objectives). Goal meliputi ruang lingkup yang luas, sedangkan objectives meliputi ruang lingkup yang sempit.
DOC Preview | Download
Pertemuan 3 Pengendalian Sistem
Karena suatu sistem tidak ada yang tertutup, supaya sistem dapat terus melangsungkan hidupnya, maka sistem harus mempunyai daya membela diri/sistem harus mempunyai sistem pengendalian.
DOC Preview | Download

Pertemuan 4 Perkembangan Komputer
Generasi komputer :
1. Generasi ke 1 : memperkenalkan ENIAC (Electronic Numerical Integrator dan Calculator) berat : 30 ton, dioperasikan 18000 tabung gelas kosong
2. Generasi ke 2 : digunakan transistor (penghubung kecil yang mengontrol arus listrik) S/W : Fortran
3. Generasi ke 3 : digunakan IC (Integrated Circuit)
4. Generasi ke 4 : LSI (Large Scale Integrated), merupakan gabungan beberapa IC yang dijadikan satu dalam sebuah chip
5. Generasi ke 5 : VLSI (Very LSI)
DOC Preview | Download


Pertemuan 5 Aspek Psikologis dalam Penerapan Komputer
Mengerti aspek psikologis manusia adalah syarat awal agar penerapan sistem informasi dalam organisasi dapat berhasil. Sistem informasi tidak diimplementasikan pada sesuatu yang vakum, melainkan yang hidup, yang mempunyai sikap, kebiasaan, motivasi. Implementasi suatu sistem yang baru dalam organisasi tentu saja menggoncang keseimbangan pada komponen-komponen yang sudah ada. Goncangan ini dapat kuat dapat juga lemah tergantung kemampuan mengatur menajemennya.
Konsekuensinya, implementasi sistem informasi dapat di dukung maupun dihalangi oleh “iklim psikologis” organisasi dan bukan oleh faktor “kualitas teknis” dari sistem. Situasi psikologis ini dapat mempengaruhi penerimaan ataupun penolakan atas implementasi SI.
DOC Preview | Download

Pertemuan 6 Desain Sistem Secara Umum
Tujuan dari desain sistem secara umum adalah untuk memberikan gambaran secara umum kepada user tentang sistem yang baru. Desain sistem merupakan persiapan dari desain terinci dan mengidentifikasikan komponen-komponen sistem informasi yang akan didesain secara rinci. Desain terinci dimaksudkan untuk pemrograman komputer dan ahli teknik lainnya yang akan mengimplementasikan sistem. Tahap desain sistem secara umum dilakukan setelah tahap analisis sistem selesai dilakukan dan hasil analisis disetujui oleh manajemen.
DOC Preview | Download


Pertemuan 7 Context Diagram Level
DOC Preview | Download

Pertemuan 8 Database Management System
DBMS : suatu cara dalam bentuk sistem yang berguna dalam menyimpan data. Keunggulan DBMS yaitu :
- Meningkatkan presentase kesiapan data (data availability) yang berarti tersedia sewaktu dibutuhkan.
- Mempercepat penyimpanan dan pengambilan data, karena data disimpan dengan lebih teratur
- Mempercepat dan mempermudah pemrosesan data, karena yang diproses adalah data yang perlu saja
- Mengurangi penyimpanan data yang rangkap, sehingga lebih menghemat
- Data dapat dipakai oleh banyak orang
- Mengatur integrasi, sehingga data dapat diambil dengan benar
- Mempermudah pemrograman, karena DBMS menjadi lebig fleksibel dimana perubahan program tidak memerlukan perubahan struktur data
- Keteraturan data membuat bank data lebih aman.
DOC Preview | Download

Sabtu, 31 Agustus 2019

Media Pembelajaran

Perpustakaan online untuk download ebook gratis ...Media pembelajaran secara umum adalah alat bantu proses belajar mengajar. Segala sesuatu yang dapat dipergunakan untukmerangsang pikiran,perasaan, perhatian dan kemampuan atau ketrampilan pembelajar sehingga dapat mendorong terjadinya proses belajar. Batasan ini cukup luas dan mendalam mencakup pengertian sumber,

Sabtu, 17 Agustus 2019

RPS Komunikasi Data Jurusan SI Suryadarma

Capaian Pembelajaran Komunikasi Data

Sikap (S)
1. Menunjukan sikap kemampuannya secara mandiri atas pekerjaan pada bidang jaringan komunikasi data(S8)
2. Menunjukan sikap kemampuannya secara mandiri ata pekerjaan pada saat pembuatan sistem Jaringan komunikasi data (s16)
Pengetahuan (P)
1. Dapat menguasai model komunikasi data(P1)
2. Dapat menguasai topologi dan arsitektur komunikasi data (P2)
3. Dapat menguasai konsep dan istilah yang digunakan dalam transmisi data (P3)
4. Dapat menguasai penggunaan media transmisi data (P4)
5. Dapat menguasai tujuan dari pengkodean data (P5)
6. Dapat menguasai transmisi asynchronous dan syschronous serta deteksi kesalahannya (P6)
7. Dapat menguasai tentang jalur konfigurasi, flow, control, pengendalian kesalahan dan data link control protokol (P7)
8. Dapat menguasai multiplexing (P8)
9. Dapat menguasai teknik multiplexing (P9)
10. Dapat menguasai circuit swictching (P10)
11. Dapat menguasai Packet swiching (P11)
12. Dapat menguasai jaringan LAN (P12)
13. Dapat menguasai protokol LAN (P13)
14. Dapat menguasai proses komunikasi data dalam jaringan (P14)

 

Selengkapnya Klik Di Sini

 

 

Rabu, 02 November 2016

Organisasi dan Arsitektur Komputer

Arsitektur Komputer mempelajari atribut ‑ atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. contoh: set instruksi, aritmetilka yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/0.

Minggu, 21 Agustus 2016

Materi Kuliah Interaksi Manusia dan komputer

Pertemuan 1 Pendahuluan
Interaksi  Manusia  dan  komputer  merupakan  komunikasi  dua  arah  antara pengguna (user) dengan sistem komputer yang saling mendukung untuk mencapai suatu tujuan tertentu.
PPT Preview | Download

Pertemuan 2 Analisis Tugas
Analisis Tugas adalah proses untuk menganalisis pekerjaan cara manusia, melakukan pekerjaannya menjadi hal-hal yang mereka gunakan, rencanakan, dan urutan tindakan yang biasa dilakukan untuk menyelesaikan tugas tergantung pada teknik yang digunakan.
PPT Preview | Download

Pertemuan 3 Prinsip Usability For All
Usability adalah derajat kemampuan sebuah perangkat lunak untuk membantu penggunanya menyelesaikan sebuah tugas.
PPT Preview | Download

Pertemuan 4 Desain
Desain adalah gambar atau garis besar tentang sesuatu yang akan dikerjakan atau dibuat
PPT Preview | Download

Pertemuan 5 Prototype
Prototype adalah proses membangun model dari suatu sistem atau bentuk awal (contoh) atau standar ukuran dari sebuah objek.
PPT Preview | Download

Pertemuan 6 Penanganan Kesalahan
Penangan Kesalahan diperlukan karena sebuah kompilator akan sering menemui program yang mengandung kesalahan, maka kompilator harus memiliki strategi apa yang harus dilakukan untuk menangani kesalahan - kesalahan tersebut
PPT Preview | Download

Pertemuan 7 Evaluasi
Evaluasi adalah suatu tes atas tingkat penggunaan dan fungsionalitas system yang dilakukan di dalam laboratorium, di lapangan, atau di dalam kolaborasi dengan pengguna.
PPT Preview | Download

Pertemuan 8 Website
Website adalah kumpulan dari halaman - halaman situs, yang terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di dalam World Wide Web ( WWW ) di dalam Internet.
PPT Preview | Download

Pertemuan 9 CSCW & Ubiquitos Computing
COMPUTER-SUPPORT  COCOPERATIVE WORK adalah  bidang studi yang fokus pada perancangan dan evaluasi teknologi baru untuk mendukung kerja kelompok.
PPT Preview | Download

Pertemuan 10 Visualisasi Informasi dan Audio Agent
Visualisasi Informasi adalah rekayasa dalam pembuatan gambar, diagram atau animasi untuk penampilan suatu system informasi. Visualisasi dalam bentuk gambar baik yang bersifat abstrak maupun nyata telah dikenal sejak awal dari peradaban manusia.
PPT Preview | Download

Selasa, 02 Agustus 2016

Keamanan Komputer

Mata Kuliah ini memberikan pengetahuan kepada mahasiswa tentang pengertian sekuriti dan privacy serta hubungan  yang terjadi, masalah-masalah yang dapat menghambat pengoperasian sekuriti, pertimbangan-pertimbangan dalam sistem sekuriti dan rencana-rencana pengimplementasiannya.

Unsur Capaian Pembelajaran





































CapaianBahan Kajian
1Mampu memahami konsep dasar keamanan komputer meliputi aset Sistem komputer, properti keamanan komputer, vulnerability, threat, dan kontrol.1.    Pengertian keamanan komputer

2.    Aset komputer/sistem komputer

3.    Confidentiality, Integrity, dan Availability

4.    Vulnerability, threat, dan control.
2Mampu memahami konsep keamanan komputer dari sisi fisikal, teknikal, dan prosedural atau administratif.1. Keamanan fisik

2. Keamanan sistem operasi

3. Keamanan basis data

4. Keamanan Jaringan
3Mampu memahami dan menggunakan berbagai tools keamanan sistem komputer seperti authentikasi, access control, dan kriptografi1.    Authentikasi

2.    Akses kontrol

3.    Kriptografi
4Mampu memahami konsep dan penerapan keamanan web browser dan menganalisis kelemahan sebuah web system1. Sistem kerja dari Web Browser.

2. Bentuk ancaman keamanan dari Web Browser.

3. Cara mengatasi ancaman pada Web Browser.

4. Sistem kerja dari Web System.

5. Bentuk ancaman keamanan dari Web System.

6. Cara mengatasi ancaman pada Web System.
5Mampu memahami SOP dan audit sistem keamanan komputer1.Pengaturan keamanan dalam Sistem.

2.Analisa resiko.

3.Perencanaan SOP keamanan dalam sistem komputer.

4.Pengembangan Audit keamanan dalam sistem komputer.

 
6Mampu memahami permasalahan dan trend keamanan komputer ke depan1.Trusted Computing Group

2.Digital Right Management

3.Kasus-kasus terkini



4.Trend kasus dan masalah keamanan ke depan, seperti bioinformatik.

Materi keamanan komputer PPT

01 Pendahuluan.ppt

01a physical security.ppt

02. enkripsi deskripsi

03 sistem operasi.ppt

04 cryptography.ppt

05 cryptography_2.ppt

06 NetworkSecurity.ppt

07 database security.ppt

08 VPN.ppt

09  disaster recovery plan.ppt

Selasa, 15 Maret 2016

Materi Kuliah Sistem Berkas

Bab 1 Sistem File
Sistem berkas merupakan mekanisme penyimpanan on-line serta untuk akses, baik data maupun program yang berada dalam system operasi.
Doc Preview | Download

Bab 2 Media Penyimpanan
Media penyimpanan data adalah bahan fisik yang di dalamnya tersimpan data, perintah dan informasi yang dipindahkan dari dalam komputer.
Doc Preview | Download

Bab 3 Organisasi Sequential
Organisasi berkas sequential adalah merupakan cara yang paling dasar untuk mengorganisasikan kumpulan record-record dalam sebuah berkas. Dalam organisasi berkas sequential, pada waktu record ini dibuat, record-record direkam secara berurutan.
Doc Preview | Download

Bab 4 Organisasi Relatif
Suatu berkas yang mengidentifikasikan record dengan key yang diperlukan. Record tidak perlu tersortir secara fisik menurut nilai key. Organisasi berkas relatif paling sering digunakan dalam proses interaktif. Tidak perlu mengakses record secara berurutan (consecutive). Sebaiknya disimpan dalam Direct Access Storage Device (DASD) seperti magnetic disk/drum.
Doc Preview | Download

Bab 5 Organisasi Indeks Sequential
Organisasi Berkas Indeks Sequential adalah salah satu cara yang paling efektif untuk mengorganisasi kumpulan record-record yang membutuhkan akses record secara sequential maupun akses record secara individu berdasarkan nilai key
Doc Preview | Download

Bab 6 Organisasi Multi Key
Organisasi Multi Key adalah Organisasi berkas yang memperbolehkan record diakses oleh lebih dari satu key field disebut organisasi berkas dengan banyak key.
Doc Preview | Download

Bab 7 Sort Merge
Sort Merge merupakan algoritma pengurutan dalam ilmu komputer yang dirancang untuk memenuhi kebutuhan pengurutan atas suatu rangkaian data yang tidak memungkinkan untuk ditampung dalam memori komputer karena jumlahnya yang terlalu besar.
Doc Preview | Download

Bab 8 Pengenalan Input Output
Sebuah sistem kontrol I/O bertujuan untuk memberikan bantuan kepada user untuk memungkinkan mereka mengakses berkas, tanpa memperhatikan detail dari karakteristik dan waktu penyimpanan. Kontrol I/O menyangkut manajemen berkas dan peralatan manajemen yang merupakan bagian dari sistem operasi.
Doc Preview | Download

Bab 9 Keamanan Data
Keamanan data adalah keadaan catatan yang berisi kumpulan fakta fakta yang berada dalam keadaan aman tanpa adanya gangguan yang membahayakannya.
Doc Preview | Download

 

Jumat, 04 September 2015

Materi I Jaringan Komputer

Pengenalan Jaringan Komputer


Perkembangan teknologi komputer meningkat dengan cepat, hal ini terlihat pada era tahun 80-an jaringan komputer masih merupakan teka-teki yang ingin dijawab oleh kalangan akademisi, dan pada tahun 1988 jaringan komputer mulai digunakan di universitas-universitas, perusahaan-perusahaan, sekarang memasuki era milenium ini terutama world wide internet telah menjadi realitas sehari-hari jutaan manusia di muka bumi ini.

Rabu, 15 April 2015

Revolution OS

Film dimulai dengan sekilas Raymond, IPO Linux, Torvalds, ide Open Source, Perens, Stallman, kemudian set panggung sejarah pada hari-hari awal hacker dan penggemar komputer ketika kode dibagi secara bebas. Ini membahas bagaimana perubahan terjadi pada tahun 1978 sebagai Bill Gates, dalam Surat Terbuka untuk Para kolektor, tegas mendesak penggemar untuk membayar. Stallman berkaitan perjuangannya dengan vendor perangkat lunak proprietary di MIT Artificial Intelligence Lab, yang mengarah ke keberangkatannya untuk fokus pada pengembangan perangkat lunak bebas, dan proyek GNU.
Torvalds menjelaskan pengembangan kernel Linux, GNU / Linux penamaan kontroversi, evolusi lebih lanjut Linux, dan komersialisasi.
Raymond dan Stallman menjelaskan filosofi dari perangkat lunak bebas versus komunisme dan kapitalisme, serta tahapan pengembangan Linux.
Michael Tiemann membahas pertemuan Stallman pada tahun 1987, mendapatkan versi awal GCC Stallman, pendiri dan Cygnus Solutions.
Larry Augustin menjelaskan menggabungkan perangkat lunak GNU dengan PC biasa untuk menciptakan workstation Unix-seperti pada satu harga ketiga dan dua kali kekuatan workstation Sun. Dia menceritakan transaksi awal dengan pemodal ventura, kapitalisasi dan komodifikasi akhirnya Linux untuk perusahaan sendiri, VA Linux, dan IPO.
Brian Behlendorf, salah satu pengembang asli dari Apache HTTP Server, menjelaskan bahwa ia mulai bertukar patch untuk NCSA web server yang daemon dengan pengembang lain, yang menyebabkan pelepasan "tambal sulam" webserver, dijuluki Apache.
Frank Hecker dari Netscape membahas kejadian yang menyebabkan eksekutif Netscape merilis kode sumber untuk browser Netscape, salah satu peristiwa sinyal yang dibuat open source kekuatan yang harus diperhitungkan oleh eksekutif bisnis, media mainstream, dan masyarakat pada umumnya. [ 1] Poin ini divalidasi lebih lanjut setelah rilis film itu sebagai source code Netscape akhirnya menjadi web browser Firefox, reklamasi persentase besar pangsa pasar dari Microsoft Internet Explorer.
Film ini juga mendokumentasikan lingkup skala penuh konferensi LinuxWorld Summit pertama, dengan penampilan oleh Linus Torvalds dan Larry Augustin di panggung utama.
Sebagian besar rekaman untuk film ditembak di Silicon Valley.


Jumat, 31 Oktober 2014

Materi Kuliah Sistem Operasi

Bab 1 Pendahuluan
Definisi Sistem Operasi
- Software yang mengontrol hardware
- Program yang menjadikan hardware lebih mudah digunakan
- Resource Manager/ Resource Allocator (mengatur memori, printer)
- Sebagai program pengontrol program lain
- Sebagai kernel (program yang terus running selama komputer jalan)
- Sebagai guardian
PPT Preview | Download

Bab 2 Struktur Sistem Komputer
Komponen utama sistem komputer
- Processor, jika hanya satu disebut CPU
- Main Memory
- I/O modules
- System Interconnection
PPT Preview | Download

Bab 3 Struktur Sistem Operasi
1. Struktur sederhana
Sistem operasi yang kecil, sederhana dan terbatas pada hardware contoh MSDOS dan UNIX
2. Struktur Monolithic


- Merupakan struktur sederhana yang dilengkapi dengan dual mode

- Berupa kumpulan prosedur yang dapat dipanggil bila diperlukan dan dieksekusi pada monitor mode

- User program melakukan trap pada kernel. Intruksi berpindah dari user mode ke monitor mode dan mentransfer kontrol ke sistem operasi

- Sistem operasi mengecek parameter dari pemanggilan tersebut untuk menentukan system call mana yang memanggil

- Sistem operasi menunjuk ke suatu tabel yang berisi system call yang dimaksud

- Setelah system call selesai, kontrol dikembalikan ke user program


3. Struktur Berlapis


Sistem operasi dibagi menjadi modul-modul (modular) dan tiap modul memiliki hirarki top-down.

Modul yang merupakan lapisan bawah akan melayani lapisan di atasnya.

Contoh : UNIX termodifikasi, THE, Venus dan OS2

     Struktur THE :

Lapis-5 : user program

Lapis-4 : buffering untuk I/O device

Lapis-3 : operator-console device driver

Lapis-2 : manajemen memori

Lapis-1 : penjadwalan CPU

Lapis-0 : hardware


PPT Preview | Download

Bab 4 Proses-proses
Terdapat beberapa definisi proses, diantaranya proses sebagai program yang sedang dalam keadaan eksekusi
Proses membutuhkan sumber daya seperti CPU time, memori, file dan I/O.
Proses yang khusus berhubungan dengan kegiatan penjadwalan sering disebut thread. Dalam perkembangannya proses dan thread dibedakan
Relasi Thread terhadap proses (1:1, M:1, 1:M, M:M)
Jika ditinjau dari sudut pandang proses, sistem operasi harus mampu:
- Melanjutkan tanpa henti (interleave) beberapa proses
- Mengalokasikan sumber daya untuk proses
- Mendukung komunikasi antar proses dan penciptaan proses
PPT Preview | Download

Bab 5 Penjadwalan Proses
Penjadwalan CPU terjadi pada sistem operasi yang mempergunakan multiprogramming.
Penjadwalan berupa kumpulan kebijakan untuk menentukan proses mana yang harus dikerjakan CPU dan berapa lama proses tersebut berjalan
Tujuan penjadwalan adalah mengusahakan agar CPU tetap sibuk. Pada saat CPU menunggu operasi I/O, scheduler menyeleksi proses di main memory yang memiliki status ready untuk dieksekusi. Penjadwalan tipe ini disebut Short-term scheduller. Scheduler pada short-term ini dikenal dengan nama dispatcher
PPT Preview | Download

Bab 6 Sinkronisasi
Sinkronisasi merupakan suatu proses secara bersama sama dan saling berbagi data bersama dapat mengakibatkan race condition atau inkosistensi data.
Sinkornisasi di perlukan untuk menghindari terjadinya ketidak konsistenan data akibat adanya akses secara konkuren.
PPT Preview | Download

Bab 7 Deadlock dan Starvation
Deadlock adalah keadaan dimana 2 atau lebih proses saling menunggu meminta resources untuk waktu yang tidak terbatas lamanya. Analoginya seperti pada kondisi jalan raya dimana terjadi kemacetan parah. Deadlock adalah efek samping dari sinkronisasi, dimana satu variabel digunakan oleh 2 proses.
Prinsip Deadlock:
Deadlock dapat didefinisikan sebagai blocking permanen pada beberapa proses yang saling berkompetisi maupun berkomunikasi untuk memperoleh suatu sumber daya.

Starvation adalah kondisi yang biasanya terjadi setelah deadlock. Proses yang kekurangan resource (karena terjadi deadlock) tidak akan pernah mendapat resource yang dibutuhkan sehingga mengalami starvation (kelaparan).
PPT Preview | Download

Bab 8 Manajemen Memory
Pada uniprograming, main memory dibagi menjadi dua yaitu untuk sistem operasi  (resident monitor, kernel) dan program yang dieksekusi sedangkan dalam multiprograming, main memory yang digunakan user dibagi-bagi untuk beberapa proses. Tugas pembagian ini yang disebut manajemen memori
Fungsi manajemen memori
- Mengelola informasi memori yang dipakai dan tidak  dipakai
- Mengalokasikan memori dari proses yang telah selesai
- Mendealokasikan memori dari proses yang telah selesai
- Mengelola swapping antar main memory dan virtual memory
PPT Preview | Download

Kamis, 30 Oktober 2014

Materi Kuliah Pengantar Teknologi Informasi

Pertemuan 1 Pengenalan Teknologi Informasi
Teknologi Informasi adalah istilah terhadap berbagai macam hal dan kemampuan yang digunakan dalam pembentukan, penyimpanan, dan penyebaran informasi.
PPT Preview | Download

Pertemuan 2 Pengenalan Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer pada awalnya dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri.
PPT Preview | Download

Pertemuan 3 Sistem Komputer
Sistem komputer pada dasarnya terdiri dari Central Processing Unit (CPU), memori dan peralatan input/ output. CPU adalah tempat berlangsungnya semua proses. Memori merupakan tempat menyimpan program dan data sewaktu keduanya sedang diproses.
PPT Preview | Download

Pertemuan 4 Perangkat Input dan Output
Perangkat input adalah perangkat yang berfungsi untuk memasukan data atau  perintah dari luar sistem ke dalam suatu memori dan prosesor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.

Perangkat input adalah peralatan yang digunakan untuk melihat atau memperoleh hasil pengolahan data/perintah yang telah dilakukan oleh komputer.


PDF Preview | Download

Pertemuan 5 Memori dan Media Penyimpanan
Memori (atau lebih tepat disebut memori fisik) merupakan istilah generik yang merujuk pada media penyimpanan data sementara pada komputer. Setiap program dan data yang sedang diproses oleh prosesor akan disimpan di dalam memori fisik. Data yang disimpan dalam memori fisik bersifat sementara, karena data yang disimpan di dalamnya akan tersimpan selama komputer tersebut masih dialiri daya (dengan kata lain, komputer itu masih hidup). Ketika komputer itu direset atau dimatikan, data yang disimpan dalam memori fisik akan hilang.
PDF Preview | Download

Pertemuan 6 Arsitektur Komputer
Arsitektur disini dapat didefinisikan sebagai gaya konstruksi dan organisasi dari komponen-komponen sistem komputer. Walaupun elemen-elemen dasar komputer pada hakekatnya sama atau hampir semuanya komputer digital, namun terdapat variasi dalam konstruksinya yang merefleksikan cara penggunaan komputer yang berbeda.
PDF Preview | Download

Pertemuan 7 Dasar Sistem Operasi
Sistem Operasi Komputer adalah perangkat lunak komputer atau software yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras dan juga operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah data yang bisa digunakan untuk mempermudah kegiatan manusia. Sistem Operasi dalam bahasa Inggrisnya disebut Operating System, atau biasa di singkat dengan OS.
PDF Preview | Download

Pertemuan 8 Aplikasi Perkantoran
Aplikasi Perkantoran adalah aplikasi yang biasa digunakan didalam dunia kerja/kantoran seperti Ms. Word, Ms. Excell, dll
PDF Preview | Download

Pertemuan 9 Jaringan Komputer
Jaringan komputer adalah ”interkoneksi” antara 2 komputer autonomous atau lebih, yang terhubung dengan media transmisi kabel atau tanpa kabel (wireless).
PDF Preview | Download

Pertemuan 10 Teknologi Internet dan Pemanfataannya
Internet dapat dikatakan sebagai “jaringan-jaringan”, dengan menciptakan kemungkinan komunikasi antar jaringan di seluruh dunia tanpa bergantung kepada jenis komputernya. Sehingga internet dapat diartikan juga sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia, yaitu menghubungkan pemakai komputer dari satu Negara ke Negara lain di seluruh dunia, dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif.
PDF Preview | Download

Pertemuan 11 Perkembangan Teknik Elektro
Teknik elektro adalah bidang disiplin ilmu yang sangat luas dan memiliki tingkat perkembangan yang paling cepat pada beberapa dekade ini jika dibandingkan dengan disiplin ilmu lainnya.
PDF Preview | Download

Materi Kuliah Jaringan Komunikasi Data

Pertemuan 1 Pendahuluan
Jaringan komputer adalah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Komunikasi data adalah bagian dari telekomunikasi yang secara khusus berkenaan dengan transmisi atau pemindahan data dan informasi diantara komputer-komputer dan piranti-piranti yang lain dalam bentuk digital yang dikirimkan melalui media komunikasi data.
PDF Preview | Download

Pertemuan 2 Protokol & Arsitekturnya
Protokol adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer. Protokol dapat diterapkan pada perangkat keras, perangkat lunak atau kombinasi dari keduanya.
PDF Preview | Download

Pertemuan 3 Transmisi Data
Transmisi data adalah proses pengiriman ( penularan/ penyebaran ) data dari pengirim (transmitter) ke penerima (receiver). Transmisi data terjadi antara transmitter dan receiver melalui beberapa media transmisi. Media transmisi dapat berupa media guided maupun unguided.
PDF Preview | Download

Pertemuan 4 Media Transmisi
Media transmisi adalah media yang menghubungkan antara pengirim dan penerima informasi (data), karena jarak yang jauh, maka data terlebih dahulu diubah menjadi kode/isyarat, dan isyarat inilah yang akan dimanipulasi dengan berbagai macam cara untuk diubah kembali menjadi data.
PDF Preview | Download

Pertemuan 5 Pengkodean Data
Pengkodean data adalah suatu teknik yang dilakukan untuk memberikan penegasan pada proses yang terlibat (data dan pensinyalan)  transmisi data.Dalam proses tersebut perlu diperhatikan pula fasilitas-fasilitas komunikasi dan media yang tersedia.
PDF Preview | Download

Pertemuan 6 Interface Komunikasi Data
Interface adalah alat dan konsep yang mengacu pada titik interaksi antara komponen, dan berlaku pada tingkat hardware dan software. Hal ini memungkinkan komponen, apakah hardware seperti kartu grafis atau  software seperti browser  internet, untuk berfungsi secara independen saat menggunakan interface untuk berkomunikasi dengan komponen lain melalui input/output sistem dan protokol yang terkait.
PDF Preview | Download

Pertemuan 7 Multiplexing
Multiplexing adalah Teknik menggabungkan beberapa sinyal untuk dikirimkan secara bersamaan pada suatu kanal transmisi. Dimana perangkat yang melakukan Multiplexing disebut Multiplexer atau disebut juga dengan istilah Transceiver / Mux.
PDF Preview | Download

Pertemuan 8 Circuit Switching
Circuit Switching adalah jaringan yang mengalokasikan sebuah sirkuit (atau kanal) yang dedicated di antara nodes dan terminal untuk digunakan pengguna untuk berkomunikasi.
PDF Preview | Download

Pertemuan 9 Packet Switching
Packet switching adalah metode komunikasi jaringan digital yang ditransmisikan kelompok semua data – terlepas dari konten, tipe struktur, atau – menjadi blok-blok berukuran yang sesuai, yang disebut paket.
PDF Preview | Download

Pertemuan 10 Local Area Network
Local Area Network adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil; seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil.
PDF Preview | Download

 

Referensi Bacaan

 



Untuk Mengunduh Klik di sini: Jaringan Komunikasi Data

Minggu, 12 September 2010

Pengertian Protokol Jaringan Serta Fungsi dan Jenisnya

Protokol adalah bagian yang penting dalam proses pertukaran informasi antar komputer yang mengatur proses pertukaran data antar komputer. Teknologi protokol dapat diterapkan pada perangkat lunak, perangkat keras atau kombinasi dari keduanya. Protokol sangat berhubungan dengan teknologi informasi dan tidak bisa lepas dari aktivitas di internet.


Pada artikel ini kami akan membahas mengenai hal-hal apa saja yang perlu Anda ketahui mengenai protokol.


Pengertian Protokol
Protokol adalah sistem peraturan yang memungkinkan terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua komputer atau lebih. Aturan ini harus dipenuhi oleh pengirim dan penerima agar komunikasi dapat berlangsung dengan baik.


Sederhananya, protokol adalah media yang digunakan untuk menghubungkan pengirim dan penerima. Protokol dapat diterapkan pada perangkat keras dan perangkat lunak. Jadi hampir semua komunikasi yang terjadi pada jaringan komputer pasti melibatkan protokol.


Sebagai contoh, seperti orang yang mengirimkan email. Email dalam komputer bisa disebut dengan sebuah data. Sehingga email yang dikirimkan pada seseorang dari komputer satu ke komputer lain sebenarnya adalah pengiriman data.


Setiap orang mengirimkan email, pasti email akan melewati beberapa protokol. Semua protokol harus dilalui agar email bisa keluar dan diterima komputer lain pada jaringan yang sama atau berbeda.


Fungsi Protokol
Protokol memegang peran yang cukup vital dalam perpindahan data di internet. Secara umum fungsi protokol adalah untuk menghubungkan antara pengirim dan penerima agar bisa berkomunikasi. Secara lebih khusus, berikut ini adalah fungsi-fungsi protokol:


1. Addressing
Header IP paket mengandung alamat yang memberikan identifikasi ke komputer pengirim dan penerima. Router menggunakan informasi ini untuk menuntun setiap paket melewati network komunikasi dan menghubungkan antara komputer pengirim dan penerima.


2. Reassembly
Kegunana internet protokol adalah memastikan pesan dipecah menjadi paket. Hal ini dikarenakan sebagian besar pesan terlalu besar untuk dimasukan ke dalam satu paket, dan karena paket tidak dikirimkan dalam urutan yang benar. Paket harus tersusun ulang saat tiba di penerima.


3. Timeouts
Setiap IP paket mengandung self-destructive counter yang membatasi umur dari paket. Jika paket sudah kadaluarsa, paket dihancurkan sehingga jaringan internet tidak mengalami overloaded dengan paket yang rusak.


4. Options
IP terdapat fitur tambahan yang mengizinkan komputer pengirim untuk memutuskan paket bagian mana yang didapatkan komputer penerima. Untuk menemukan bagian yang diambil maka perlu ditambahkan keamanan pada paket.


Jenis-Jenis Protokol
Pada jaringan komputer di seluruh dunia, ada beberapa jenis protokol yang digunakan untuk berhubungan. Beberapa jenis protokol yaitu:


1. TCP/IP
Transmission Control Protocol (TCP) dan Internet Protocol (IP) merupakan standar dari komunikasi data yang dipakai oleh komunitas internet. Standar ini mengatur dalam proses tukar-menukar data atau informasi dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan internet.


2. User Datagram Protokol (UDP)
User Datagram Protocol (UDP) adalah transport TCP/IP yang dapat mendukung komunikasi yang unreliable, tanpa adanya koneksi antar host di dalam suatu jaringan.


3. Domain Name System (DNS)
Domain Name Server (DNS) adalah distribute database yang dipakai dalam pencarian nama komputer di dalam jaringan menggunakan TCP/IP. DNS dapat bekerja pada jaringan dengan skala kecil sampai dengan global. Terkadang DNS juga digunakan pada aplikasi yang terhubung langsung dengan internet.


4. HTTPS
Protokol HTTPS pasti sudah sering Anda dengar. Kata HTTPS bisa dilihat di browser pada saat mengakses halaman website yang menggunakan SSL. Apalagi HTTPS sudah banyak digunakan di beberapa website.


HTTPS berasal dar Hypertext Transfer Protocol (HTTP) yang merupakan protokol untuk mengatur komunikasi antara client dan server. Sedangkan HTTPS merupakan versi aman dari HTTP biasa.


HTTPS merupakan kombinasi dari komunikasi HTTP biasa melalui Socket Secure Layer (SSL) atau Transport Layer Security (TLS), jadi bukan merupakan protokol yang berbeda. Sehingga, ada dua jenis lapisan enkripsi.


Kombinasi dilakukan untuk menjaga keamanan beberapa serangan pihak ketiga. Biasanya serangan yang dilakukan adalah menyadap informasi dari komunikasi yang terjadi.


5. SSH (Secure Shell)
SSH adalah sebuah protocol jaringan yang memungkinkan terjadinya pertukaran data antara dua komputer dengan aman. Mulai dari mengirim file, mengendalakan pada jarak yg jauh dan lain sebagainya. Dibanding dengan Telnet, FT, protokol ini mempunyai tingkat keamanan ynag unggul.


6. Telnet (Telecommunication network)
Dikembangkan pada 1969, Telnet memiliki standarisasi sebagai IETF STD 8 yang merupakan standar internet pertama kali. Protokol ini berjalan pada koneksi Internet atau LAN. Namun sayangnya Telnet mempunyai keterbatasan keamanan yang masih beresiko.


7. OSI Layer
protokol komunikasi
OSI Layer merupakan standar komunikasi yang diterapkan untuk jaringan komputer. Standar ini digunakan untuk menentukan aturan sehingga seluruh alat komunikasi bisa saling terkoneksi melalui jaringan internet.


OSI Layer dikembangkan untuk komputer agar dapat berkomunikasi pada jaringan yang berbeda secara efisien. Protoko ini digambarkan sebagai informasi dari suatu aplikasi komputer yang berpindah melalui jaringan internet ke komputer yang lainnya. OSI Layer secara konseptual terbagi ke dalam tujuh lapisan dimana masing-masing lapisan memiliki tugas yang spesifik.


 

Ketujuh lapisan OSI Layer adalah sebagai berikut:


1. Application Layer
Layer OSI ini paling berdekatan dengan end user. Layer ini bertanggung-jawab atas pertukaran informasi antara program komputer, seperti program e-mail, dan service lain yang jalan di jaringan, seperti server printer atau aplikasi komputer lainnya.


2. Presentation Layer
Layer OSI ini bertanggung jawab dalam pengkodean dan konversi data dari application layer. Presentation later bertanggung jawab untuk memastikan semua data yang berasal dari application layer dapat dibaca pada sistem lainnya.


3. Session Layer
Layer OSI ini mempunyai tugas untuk menentukan bagaimana dua terminal menjaga, memelihara dan mengatur koneksi. Selain itu layer ini berfungsi untuk membentuk, me-manage, dan memutuskan session komunikasi antara entitas presentation layer.


4. Transport Layer
Layer OSI ini bertanggung jawab untuk membagi data menjadi segmen, menjaga koneksi logika antar terminal, dan menyediakan penanganan error.


5. Network Layer
Layer OSI ini bertanggung jawab untuk menentukan alamat jaringan, menentukan rute yang harus diambil selama perjalanan, dan menhaga antrian trafik di jaringan.


6. DataLink Layer
Layer OSI ini mempunyai tugas untuk menyediakan link untu data dan memaketkannya menjadi frame yang berhubungan dengan hardware kemudian didistribusikan melalui media.


7. Physical Layer
Layer OSI yang terakhir ini bertugas untuk mengirimkan dan menerima data mentah pada media fisik.


Tujuan utama penggunaan OSI Layer adalah untuk membantu desainer jaringan memahami fungsi dari tiap-tiap layer yang berhubungan dengan aliran komunikasi data. Termasuk jenis-jenis protokol jaringan dan metode transmisi.


TCP/IP
TCP/IP merupakan standar komunikasi data dari komputer satu ke komputer yang lain di dalam jaringan internet. Protokol ini banyak digunakan oleh komunitas untuk standarisasi komunikasi yang digunakan.


Protokol ini berupa kumpulan protokol (protocol suite) atau kumpulan protokol. Jadi protokol ini tidak dapat berdiri sendiri. Protokol TCP/IP paling banyak digunakan pada saat ini.


Pada TCP/IP terdapat protokol sub yang menangani masalah komunikasi antar komputer. TCP/IP diimplementasikan arsitektur berlapis yang terdiri dari empat lapis, yaitu: Application Layer, Transport Layer, Internet Layer, dan Network Access Layer


Istilah Penting di Protokol
Istilah-istilah yang harus diperhatikan saat berhubungan dengan protokol adalah sebagai berikut:


1. Syntax
Merupakan format data atau struktur data yang sudah diubah bentuknya menjadi kode. Sebagai contoh, sebuah protokol sederhana akan memiliki urutan pada delapan bit pertama adalah alamat pengirim, delapan bit kedua adalah alamat penerima dan bit stream sisanya merupakan informasinya sendiri.


2. Semantics
Digunakan untuk mengetahui maksud dari informasi yang dikirim dan mengoreksi kesalahan yang terjadi dari informasi tadi. Semantics bisa diartikan sebagai setiap section bit.


3. Timing
Digunakan untuk mengetahui kecepatan transmisi data. Timing juga digunakan untuk mengetahui karakteristik data harus dikirim dan seberapa cepat data tersebut dikirim.


Kesimpulan
Hampir semua proses pertukaran informasi antar komputer melibatkan protokol. Hal inilah yang membuat protokol sebagai bagian yang penting untuk diketahui. Perkembangan bermacam-macamnya sistem informasi dan komunikasi saat ini tidak lepas dari peran perkembangan standar protokol.


Protokol adalah aturan yang memudahkan untuk berinteraksi dengan sistem yang lain. Protokol membantu dalam proses pengiriman dan penerimaan data dalam proses komunikasi. Jika tidak ada standar protokol yang digunakan, maka proses pengiriman dan penerimaan suatu data akan sulit bahkan mustahil untuk dilakukan. Dikarenakan pada saat ini berbagai sistem informasi tidak hanya dikembangkan oleh satu vendor saja.