Arsip Blog

Jumat, 31 Oktober 2014

Materi Kuliah Sistem Operasi

Bab 1 Pendahuluan
Definisi Sistem Operasi
- Software yang mengontrol hardware
- Program yang menjadikan hardware lebih mudah digunakan
- Resource Manager/ Resource Allocator (mengatur memori, printer)
- Sebagai program pengontrol program lain
- Sebagai kernel (program yang terus running selama komputer jalan)
- Sebagai guardian
PPT Preview | Download

Bab 2 Struktur Sistem Komputer
Komponen utama sistem komputer
- Processor, jika hanya satu disebut CPU
- Main Memory
- I/O modules
- System Interconnection
PPT Preview Download

Bab 3 Struktur Sistem Operasi
1. Struktur sederhana
Sistem operasi yang kecil, sederhana dan terbatas pada hardware contoh MSDOS dan UNIX
2. Struktur Monolithic


- Merupakan struktur sederhana yang dilengkapi dengan dual mode

- Berupa kumpulan prosedur yang dapat dipanggil bila diperlukan dan dieksekusi pada monitor mode

- User program melakukan trap pada kernel. Intruksi berpindah dari user mode ke monitor mode dan mentransfer kontrol ke sistem operasi

- Sistem operasi mengecek parameter dari pemanggilan tersebut untuk menentukan system call mana yang memanggil

- Sistem operasi menunjuk ke suatu tabel yang berisi system call yang dimaksud

- Setelah system call selesai, kontrol dikembalikan ke user program


3. Struktur Berlapis


Sistem operasi dibagi menjadi modul-modul (modular) dan tiap modul memiliki hirarki top-down.

Modul yang merupakan lapisan bawah akan melayani lapisan di atasnya.

Contoh : UNIX termodifikasi, THE, Venus dan OS2

     Struktur THE :

Lapis-5 : user program

Lapis-4 : buffering untuk I/O device

Lapis-3 : operator-console device driver

Lapis-2 : manajemen memori

Lapis-1 : penjadwalan CPU

Lapis-0 : hardware


PPT Preview Download

Bab 4 Proses-proses
Terdapat beberapa definisi proses, diantaranya proses sebagai program yang sedang dalam keadaan eksekusi
Proses membutuhkan sumber daya seperti CPU time, memori, file dan I/O.
Proses yang khusus berhubungan dengan kegiatan penjadwalan sering disebut thread. Dalam perkembangannya proses dan thread dibedakan
Relasi Thread terhadap proses (1:1, M:1, 1:M, M:M)
Jika ditinjau dari sudut pandang proses, sistem operasi harus mampu:
- Melanjutkan tanpa henti (interleave) beberapa proses
- Mengalokasikan sumber daya untuk proses
- Mendukung komunikasi antar proses dan penciptaan proses
PPT Preview | Download

Bab 5 Penjadwalan Proses
Penjadwalan CPU terjadi pada sistem operasi yang mempergunakan multiprogramming.
Penjadwalan berupa kumpulan kebijakan untuk menentukan proses mana yang harus dikerjakan CPU dan berapa lama proses tersebut berjalan
Tujuan penjadwalan adalah mengusahakan agar CPU tetap sibuk. Pada saat CPU menunggu operasi I/O, scheduler menyeleksi proses di main memory yang memiliki status ready untuk dieksekusi. Penjadwalan tipe ini disebut Short-term scheduller. Scheduler pada short-term ini dikenal dengan nama dispatcher
PPT Preview Download

Bab 6 Sinkronisasi
Sinkronisasi merupakan suatu proses secara bersama sama dan saling berbagi data bersama dapat mengakibatkan race condition atau inkosistensi data.
Sinkornisasi di perlukan untuk menghindari terjadinya ketidak konsistenan data akibat adanya akses secara konkuren.
PPT Preview Download

Bab 7 Deadlock dan Starvation
Deadlock adalah keadaan dimana 2 atau lebih proses saling menunggu meminta resources untuk waktu yang tidak terbatas lamanya. Analoginya seperti pada kondisi jalan raya dimana terjadi kemacetan parah. Deadlock adalah efek samping dari sinkronisasi, dimana satu variabel digunakan oleh 2 proses.
Prinsip Deadlock:
Deadlock dapat didefinisikan sebagai blocking permanen pada beberapa proses yang saling berkompetisi maupun berkomunikasi untuk memperoleh suatu sumber daya.

Starvation adalah kondisi yang biasanya terjadi setelah deadlock. Proses yang kekurangan resource (karena terjadi deadlock) tidak akan pernah mendapat resource yang dibutuhkan sehingga mengalami starvation (kelaparan).
PPT Preview Download

Bab 8 Manajemen Memory
Pada uniprograming, main memory dibagi menjadi dua yaitu untuk sistem operasi  (resident monitor, kernel) dan program yang dieksekusi sedangkan dalam multiprograming, main memory yang digunakan user dibagi-bagi untuk beberapa proses. Tugas pembagian ini yang disebut manajemen memori
Fungsi manajemen memori
- Mengelola informasi memori yang dipakai dan tidak  dipakai
- Mengalokasikan memori dari proses yang telah selesai
- Mendealokasikan memori dari proses yang telah selesai
- Mengelola swapping antar main memory dan virtual memory
PPT Preview Download

Merajut Tenun Kebangsaan

Oleh : Anies Baswedan


Kesadaran perlunya instrumen pemersatu kebhinnekaan adalah fondasi terwujudnya satu negara. Kemampuan membaca perubahan zaman itu diterjemahkan dengan besarnya optimisme anak-anak muda tentang masa depan bangsanya.


Kita harus sadar kebhinnekaan adalah fakta dan bukan masalah. Kalau kebhinnekaan dianggap sebagai masalah maka dia harus disatukan dan disamakan. Jangan sampai kebhinekaan yang ada, kita lihat sebagai masalah. Jangan! Kalau pandangan itu muncul, maka harus kita ubah.


Oleh karena itu, terima kebhinnekaan, didik kebhinnekaan, dan biasakan bhineka. Seperti laki-laki dan perempuan apakah itu masalah? Tidak! Itu adalah fakta. Oleh karena itu, didiklah untuk bisa menghormati laki-laki dan perempuan. Tidak usah dipandang sebagai masalah. Kalau dipandang sebagai masalah coba langkah penyelesaiannya apa? Mengerikan sekali bukan?


Saya melihat Indonesia ini sebagai, istilah saya, tenun. Dengan benang lintas agama, lintas budaya, dan adat bahasa, menghasilkan mozaik yang luar biasa indah. Saya istilahkan tenun karena harus dijaga keeratannya. Tenun kalau robek maka meskipun ditisik sehebat apapun tidak bisa kembali. Oleh karena itu, jaga ikatan kebangsaan kita. Sekali tenun itu ada cacat maka memperbaikinya dengan alat apapun dan dengan cara apapun sulit mengembalikannya.


Kalau ada peristiwa SARA misalnya, maka efeknya bagi republik ini terlalu lama dan selalu ada orang yang melakukan itu. Negara hadir untuk menjaga ikatan tenun itu dan berani untuk bertindak. Tenun itu dijaga kuat dengan pendidikan, toleransi, dan penegakan hukum. Siapa saja yang berencana untuk merusak tenun kebangsaan dan melakukan kekerasan maka jangan dibiarkan tak dihukum.


Setidaknya diperlukan waktu selama 17 tahun sejak deklarasi sebangsa 28 Oktober 1928 hingga deklarasi Republik Indonesia. Selama 17 tahun itu, usaha meraih kemerdekaan dipertahankan dengan optimisme kolektif. Optimisme bahwa kemerdekaan akan tercapai dan menjadi jembatan emas menuju Indonesia yang adil dan makmur.


Peringatan Sumpah Pemuda tahun ini menjadi tonggak penting bagi kita semua untuk meneladani, melanjutkan, dan memperbaharui semangat kaum muda pada 1928 dalam rangka mewujudkan dunia pendidikan menjadi semakin berkualitas, merata, terjangkau, dan berdaya saing.


(ditulis ulang dari wawancara dengan kompas tv dan sambutan pada upacara peringatan Hari Sumpah Pemuda 2014)


Sumber: kemdikbud.go.id

Kamis, 30 Oktober 2014

Materi Kuliah Pengantar Teknologi Informasi

Pertemuan 1 Pengenalan Teknologi Informasi
Teknologi Informasi adalah istilah terhadap berbagai macam hal dan kemampuan yang digunakan dalam pembentukan, penyimpanan, dan penyebaran informasi.
PPT Preview Download

Pertemuan 2 Pengenalan Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer pada awalnya dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri.
PPT Preview Download

Pertemuan 3 Sistem Komputer
Sistem komputer pada dasarnya terdiri dari Central Processing Unit (CPU), memori dan peralatan input/ output. CPU adalah tempat berlangsungnya semua proses. Memori merupakan tempat menyimpan program dan data sewaktu keduanya sedang diproses.
PPT Preview Download

Pertemuan 4 Perangkat Input dan Output
Perangkat input adalah perangkat yang berfungsi untuk memasukan data atau  perintah dari luar sistem ke dalam suatu memori dan prosesor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.

Perangkat input adalah peralatan yang digunakan untuk melihat atau memperoleh hasil pengolahan data/perintah yang telah dilakukan oleh komputer.


PDF Preview Download

Pertemuan 5 Memori dan Media Penyimpanan
Memori (atau lebih tepat disebut memori fisik) merupakan istilah generik yang merujuk pada media penyimpanan data sementara pada komputer. Setiap program dan data yang sedang diproses oleh prosesor akan disimpan di dalam memori fisik. Data yang disimpan dalam memori fisik bersifat sementara, karena data yang disimpan di dalamnya akan tersimpan selama komputer tersebut masih dialiri daya (dengan kata lain, komputer itu masih hidup). Ketika komputer itu direset atau dimatikan, data yang disimpan dalam memori fisik akan hilang.
PDF Preview Download

Pertemuan 6 Arsitektur Komputer
Arsitektur disini dapat didefinisikan sebagai gaya konstruksi dan organisasi dari komponen-komponen sistem komputer. Walaupun elemen-elemen dasar komputer pada hakekatnya sama atau hampir semuanya komputer digital, namun terdapat variasi dalam konstruksinya yang merefleksikan cara penggunaan komputer yang berbeda.
PDF Preview Download

Pertemuan 7 Dasar Sistem Operasi
Sistem Operasi Komputer adalah perangkat lunak komputer atau software yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras dan juga operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah data yang bisa digunakan untuk mempermudah kegiatan manusia. Sistem Operasi dalam bahasa Inggrisnya disebut Operating System, atau biasa di singkat dengan OS.
PDF Preview Download

Pertemuan 8 Aplikasi Perkantoran
Aplikasi Perkantoran adalah aplikasi yang biasa digunakan didalam dunia kerja/kantoran seperti Ms. Word, Ms. Excell, dll
PDF Preview Download

Pertemuan 9 Jaringan Komputer
Jaringan komputer adalah ”interkoneksi” antara 2 komputer autonomous atau lebih, yang terhubung dengan media transmisi kabel atau tanpa kabel (wireless).
PDF Preview Download

Pertemuan 10 Teknologi Internet dan Pemanfataannya
Internet dapat dikatakan sebagai “jaringan-jaringan”, dengan menciptakan kemungkinan komunikasi antar jaringan di seluruh dunia tanpa bergantung kepada jenis komputernya. Sehingga internet dapat diartikan juga sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia, yaitu menghubungkan pemakai komputer dari satu Negara ke Negara lain di seluruh dunia, dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif.
PDF Preview Download

Pertemuan 11 Perkembangan Teknik Elektro
Teknik elektro adalah bidang disiplin ilmu yang sangat luas dan memiliki tingkat perkembangan yang paling cepat pada beberapa dekade ini jika dibandingkan dengan disiplin ilmu lainnya.
PDF Preview Download

Dana Bantuan KIP Disalurkan Langsung ke Keluarga Penerima


Menteri Pendidikan dan Kebudayaan (Mendikbud), Anies Baswedan mengatakan, dana bantuan Kartu Indonesia Pintar (KIP) yang akan segera diluncurkan, disalurkan langsung ke keluarga penerima, bukan melalui sekolah. KIP akan dibagikan bersama dengan tiga kartu lainnya kepada keluarga miskin dan rentan miskin. Ketiga kartu tersebut adalah Kartu Indonesia Sehat, dan Kartu Keluarga Sejahtera, dan sim card yang digunakan untuk registrasi sebagai penerima kartu.


 

Materi Kuliah Jaringan Komunikasi Data

Pertemuan 1 Pendahuluan
Jaringan komputer adalah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Komunikasi data adalah bagian dari telekomunikasi yang secara khusus berkenaan dengan transmisi atau pemindahan data dan informasi diantara komputer-komputer dan piranti-piranti yang lain dalam bentuk digital yang dikirimkan melalui media komunikasi data.
PDF Preview Download

Pertemuan 2 Protokol & Arsitekturnya
Protokol adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer. Protokol dapat diterapkan pada perangkat keras, perangkat lunak atau kombinasi dari keduanya.
PDF Preview | Download

Pertemuan 3 Transmisi Data
Transmisi data adalah proses pengiriman ( penularan/ penyebaran ) data dari pengirim (transmitter) ke penerima (receiver). Transmisi data terjadi antara transmitter dan receiver melalui beberapa media transmisi. Media transmisi dapat berupa media guided maupun unguided.
PDF Preview Download

Pertemuan 4 Media Transmisi
Media transmisi adalah media yang menghubungkan antara pengirim dan penerima informasi (data), karena jarak yang jauh, maka data terlebih dahulu diubah menjadi kode/isyarat, dan isyarat inilah yang akan dimanipulasi dengan berbagai macam cara untuk diubah kembali menjadi data.
PDF Preview Download

Pertemuan 5 Pengkodean Data
Pengkodean data adalah suatu teknik yang dilakukan untuk memberikan penegasan pada proses yang terlibat (data dan pensinyalan)  transmisi data.Dalam proses tersebut perlu diperhatikan pula fasilitas-fasilitas komunikasi dan media yang tersedia.
PDF Preview Download

Pertemuan 6 Interface Komunikasi Data
Interface adalah alat dan konsep yang mengacu pada titik interaksi antara komponen, dan berlaku pada tingkat hardware dan software. Hal ini memungkinkan komponen, apakah hardware seperti kartu grafis atau  software seperti browser  internet, untuk berfungsi secara independen saat menggunakan interface untuk berkomunikasi dengan komponen lain melalui input/output sistem dan protokol yang terkait.
PDF Preview Download

Pertemuan 7 Multiplexing
Multiplexing adalah Teknik menggabungkan beberapa sinyal untuk dikirimkan secara bersamaan pada suatu kanal transmisi. Dimana perangkat yang melakukan Multiplexing disebut Multiplexer atau disebut juga dengan istilah Transceiver / Mux.
PDF Preview | Download

Pertemuan 8 Circuit Switching
Circuit Switching adalah jaringan yang mengalokasikan sebuah sirkuit (atau kanal) yang dedicated di antara nodes dan terminal untuk digunakan pengguna untuk berkomunikasi.
PDF Preview Download

Pertemuan 9 Packet Switching
Packet switching adalah metode komunikasi jaringan digital yang ditransmisikan kelompok semua data – terlepas dari konten, tipe struktur, atau – menjadi blok-blok berukuran yang sesuai, yang disebut paket.
PDF Preview Download

Pertemuan 10 Local Area Network
Local Area Network adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil; seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil.
PDF Preview Download

 

Referensi Bacaan

 



Untuk Mengunduh Klik di sini: Jaringan Komunikasi Data

Kartu Indonesia Pintar Akan Segera Diluncurkan

30-01 Kartu Indonesia Pintar Akan Segera DiluncurkanKartu Indonesia Pintar (KIP) menjadi program prioritas Kabinet Kerja 2014-2019. Sebagai upaya untuk mewujudkan implementasinya KIP, Menteri Pendidikan dan Kebudayaan (Mendikbud) Anies Baswedan, dan Menteri Koordinator Pembangunan Manusia dan Kebudayaan (Menko PMK) Puan Maharani telah melakukan rapat koordinasi (Rakor) pertama. Rakor tersebut dilaksanakan di kantor Kementerian Koordinator Pembangunan Manusia dan Kebudayaan (Kemenko PMK), Jakarta, Rabu (29/10/2014).

Selasa, 28 Oktober 2014

Kabinet Kerja Jokowi-JK

KabinetKerja87Presiden Joko Widodo mengumumkan susunan kabinetnya, Minggu (26/10/2014), di Istana Negara, Jakarta. Ada empat menteri koordinator dengan 34 kementerian. Jokowi-JK menamakan kabinetnya adalah Kabinet Kerja.


"Dan pengumuman ini lebih cepat 8 hari dari batas maksimal 14 hari yang diatur oleh UU Kementerian Negara," kata Jokowi.


Jokowi mengatakan, penyusunan kabinet dilakukan dengan hati-hati dan cermat. Hal ini, kata Jokowi, menjadi keutamaan karena kabinet ini akan bekerja selama lima tahun.

Jumat, 24 Oktober 2014

Kabupaten Pohuwato Akan Kembangkan Aplikasi Pendataan Pendidikan Terpadu

Harson-Towalu-Kepala-Bagren-Dikdas-Kabupaten-PohuwatoPohuwato (Dikdas): Dinas Pendidikan, Kebudayaan, Pemuda, dan Olahraga Kabupaten Pohuwato berencana mengembangkan aplikasi Data Pokok Pendidikan Dasar (Dapodik). Aplikasi tersebut akan mengolah data dari tiga jenjang pendidikan yaitu Pendidikan Anak Usia Dini, Pendidikan Dasar, dan Pendidikan Menengah di Kabupaten Pohuwato.


“Kami ingin mengembangkan sistem pendataan yang mempunyai hak cipta sendiri,” ucap Harson Towalu, Kepala Bagian Perencanaan Pendidikan Dasar, Dikbudpora Kabupaten Pohuwato, saat ditemui di Marisa, Pohuwato, Gorontalo, Rabu, 22 Oktober 2014.


Alasan yang melatarbelakangi rencana pembuatan aplikasi pendataan tersebut, menurut Harson, adalah karena setiap bulan sekolah mengirimkan laporan berupa print-out ke kantor Dinas Pendidikan. Ketebalan laporan itu rata-rata 1 cm. Bila tiap bulan 200 sekolah mengirim laporan, akan terkumpul laporan dengan ketinggian 200 sentimeter. “Saya membayangkan, sekitar 1 tahun atau 10 tahun ke depan, bisa diprediksi gudang kantor saya akan lebih besar di banding gedung sekolah,” ujarnya.


Dengan perkembangan teknologi saat ini, tambah Harson, sekolah cukup mengirim laporan melalui surat elektronik (e-mail) ke Dinas Pendidikan. Hal demikian jauh lebih efektif dan efisien. Jika sistem aplikasi sudah berjalan, Harson meyakini, perubahan-perubahan yang terjadi di sekolah dapat dengan mudah diketahui. “Saya ingin diawali di daerah Pohuwato,” ungkapnya.


Dana yang dibutuhkan untuk merealisasikan rencana tersebut sudah dianggarkan pada tahun ini. Siapapun yang datang ke kantor Dikbudpora dapat mengakses data dan informasi yang diinginkan melalui layar sentuh. Diharapkan, dengan begitu, akan tercipta efisiensi dan efektivitas kerja.


Sebagian program aplikasi yang direncanakan sudah ada di dalam aplikasi Data Pokok Pendidikan Dasar. Oleh karena itu, Harson berharap bisa bekerja sama dengan tim pengembang Dapodikdas agar rencana pembuatan aplikasi terpadu tersebut dapat segera terlealisasi.*


(Tata Sumitra)

Rabu, 15 Oktober 2014

Interaksi Manusia dan Komputer " Prototyping"

Apa itu Prototyping?


Apa itu Prototyping?


Prototyping merupakan pelaksanaan analisa, perencanaan, dan fase implementasi secara bersamaan, dan berulang-ulang. Pengguna bisa melihat fungsionalitas sistem secara cepat dan menyediakan umpan balik. Selain itu, sebagai pengambil keputusan belajar tentang masalah. Tetapi bisa kehilangan kemajuan pada pengulangan.


Prototyping untuk pengembangan sistem pendukung keputusan yakni masalah semistruktur atau tidak terstruktur, bisa jadi manager dan pengembang tidak masalah secara lengkap. Keuntungan dari prototyping adalah waktu pengembangan pendek, reaksi waktu pengguna pendek, meningkatkan pemahaman dari pengguna, dan biaya murah. Contoh protyping yaitu Opening Vignette: InfoNet HR Portal System at Osram Sylvania.


Keunggulan prototyping adalah:




  1. Adanya komunikasi yang baik antara pengembang dan pelanggan

  2. Pengembang dapat bekerja lebih baik dalam menentukan kebutuhan pelanggan

  3. Pelanggan berperan aktif dalam pengembangan sistem

  4. Lebih menghemat waktu dalam pengembangan sistem

  5. Penerapan menjadi lebih mudah karena pemakai mengetahui apa yang diharapkannya.


Kelemahan prototyping adalah :




  1. Pelanggan kadang tidak melihat atau menyadari bahwa perangkat lunak yang ada belum mencantumkan kualitas


perangkat lunak secara keseluruhan dan juga belum memikirkan kemampuan pemeliharaan untuk jangja waktu lama.




  1. penegmbang biasanya ingin cepat menyelesaikan proyek. Sehingga menggunakan algoritma dan bahasa


pemrograman yang sederhana untuk membuat prototyping lebih cepat selesai tanpa memikirkan lebih lanjut bahwa


program tersebut hanya merupakan cetak biru sistem .




  1. Hubungan pelanggan dengan komputer yang disediakan mungkin tidak mencerminkan teknik perancangan yang baik


Prototyping bekerja dengan baik pada penerapan-penerapan yang berciri sebagai berikut:




  • Resiko tinggi Yaitu untuk maslaha-masalah yang tidak terstruktur dengan baik, ada perubahan yang besar dari waktu ke waktu, dan adanya persyaratan data yang tidak menentu.

  • Interaksi pemakai penting.  Sistem harus menyediakan dialog on-line antara pelanggan dan komputer.

  • Perlunya penyelesaian yang cepat.

  • Perilaku pemakai yang sulit ditebak.

  • Sitem yang inovatif. Sistem tersebut membutuhkan cara penyelesaian masalah dan penggunaan perangkat keras yang mutakhir.

  • Perkiraan tahap penggunaan sistem yang pendek.


Rapid Prototyping


 Rapid Prototyping (RP) dapat didefinisikan sebagai metode-metode yang digunakan untuk membuat model berskala (prototipe) dari mulai bagian suatu produk (part) ataupun rakitan produk (assembly) secara cepat dengan menggunakan data Computer Aided Design (CAD) tiga dimensi. Rapid Prototyping memungkinkan visualisasi suatu gambar tiga dimensi menjadi benda tiga dimensi asli yang mempunyai volume. Selain itu produk-produk rapid prototyping juga dapat digunakan untuk menguji suatu part tertentu. Metode RP pertama ditemukan pada tahun 1986 di California, USA yaitu dengan metode Stereolithography. Setelah penemuan metode tersebut berkembanglah berbagai metode lainnya yang memungkinkan pembuatan prototipe dapat dilakukan secara cepat.


Saat ini, pembuatan prototipe menjadi syarat tersendiri pada beberapa perusahaan dalam upaya penyempurnaan produknya. Beberapa alasan mengapa rapid prototyping sangat berguna dan diperlukan dalam dunia industri adalah:




  • Meningkatkan efektifitas komunikasi di lingkungan industri atau dengan konsumen.

  • Mengurangi kesalahan-kesalahan produksi yang mengakibatkan membengkaknya biaya produksi.

  • Mengurangi waktu pengembangan produk.

  • Meminimalisasi perubahan-perubahan mendasar.

  • Memperpanjang jangka pakai produk misalnya dengan menambahkan beberapa komponen fitur atau mengurangi fitur-fitur yang tidak diperlukan dalam desain.


Rapid Prototyping mengurangi waktu pengembangan produk dengan memberikan kesempatan-kesempatan untuk koreksi terlebih dahulu terhadap produk yang dibuat (prototipe). Dengan menganalisa prototipe, insinyur dapat mengkoreksi beberapa kesalahan atau ketidaksesuaian dalam desain ataupun memberikan sentuhan-sentuhan engineering dalam penyempurnaan produknya. Saat ini tren yang sedang berkembang dalam dunia industri adalah pengembangan variasi dari produk, peningkatan kompleksitas produk, produk umur pakai pendek, dan usaha penurunan biaya produksi dan waktu pengiriman. Rapid prototyping meningkatkan pengembangan produk dengan memungkinkannya komunikasi yang lebih efektif dalam lingkungan industri.


Dimensi Prototyping




  1. Penyajian



  • Bagaimana desain dilukiskan atau diwakili ?

  • Dapat berupa uraian tekstual atau dapat visual dan diagram.




  1. Lingkup



  • Apakah hanya interface atau apakah mencakup komponen komputerisasi ?




  1. Executability (Dapat dijalankan)



  • Dapatkah prototype tersebut dijalankan ?

  • Jika dikodekan, akan ada priode saat prototype tidak dapat dijalankan.




  1. Maturation (Pematangan)
    Apakah tahapan – tahapan proudk ini mengikuti ?



  • Revolusioner : mengganti yang lama.

  • Evolusioner : terus melakukan perubahan pada perancangan yang sebelumnya.



Metode Pembuatan Prototyping
Ada beberapa pembuatan prototype yaitu :
1. Metode non – komputer (manual)




  • Tujuan


Ingin menyatakan gagasan desain dan mendapatkan dengan mudah dan cepat pendapat atas system.




  • Deskripsi Desain


Dapat berupa deskripsi tekstual dari suatu desain system. Kelemahan yang nyata adalah seberapa jauh dari system yang sebenarnya dan tidak dapat melakukan pekerjaan yang mewakili aspek dari interface.




  • Sketsa, Mock ups

    • Paper based “menggambarkan” interface

    • Baik untuk mengungkapkan pendapat

    • Difokuskan pada orang dengan desain tingkat tinggi

    • Tidak terlalu baik untuk menggambarkan alur dan rinciannya

    • Murah dan cepat

    • umpan balik sangat menolong



  • Storyboarding

    • Pensil dan simulasi catatan atau walkthrough dari kemampuan dan tampilan system

    • Menggunakan urutan diagram / gambar

    • Menunjukkan kunci snap shots

    • Cepat dan mudah



  • Skenario

    • Hipotesis atau imajinasi penggunaan

    • Biasanya menyertakan beberapa orang, peristiwa, lingkungan dan situasi

    • Menyediakan konteks operasi


    • Terkadang dalam format naratif, tetapi juga dapat berupa sketsa atau bahkan video




  • Utilitias skenario

    • Melibatkan dan menarik

    • Menginjinkan perancang untuk melihat masalah dari pandangan orang lain

    • Memudahkan umpan balik dan pendapat

    • Dapat sangat kreatif dan futuristic




Terminologi dalam Prototyping


Metode Komputer

Terminologi :
a. Prototype Horizontal


Sangat luas, mengerjakan atau menunjukkan sebagian besar interface, tetapi ini dilakukan dengan cara sangat baik.





  1. Prototype Vertikal


Lebih sedikit aspek atau fitur dari interface yang disimulasikan, tetapi dilaksanakan dengan rincian yang sangat baik.





  1. Low – fidelity prototyping (prototype dengan tingkat ketepatan yang rendah)



  • Digunakan di awal disain.

  • Biasanya digunakan dengan skenario, lebih terinci, dan dapat diputar ulang.

  • Kumpulan dari sketsa individual.

  • Menyajikan urutan inti cerita.

  • Menunjukkan bagaimana kemungkinan user dapt mengalami peningkatan melalui setiap aktifitas.




  1. Mid – fidelity Prototyping (Prototype dengan tingkat ketepatan sedang)



  • Form skematik.

  • Navigasi dan fungsi yang disimulasikan →biasanya berbasis pada apa yang tampil pada layar atau simulasi layar.

  • Contoh tools yang digunakan : powerpoint, illustrator, dll.




  1. High – fidelity prototyping (prototype dengan tingkat ketepatan yang tinggi)



  • Hi – fi prototype seperti system akhir.

  • Menggunakan bahan baku yang sama seperti produk akhir.

  • Tools umum yang digunakan : macromedia director, visual basic, flash, illustrator dll.


Metode Rapid Prototyping


Beberapa metode Rapid Prototyping yang berkembang saat ini adalah:




  1. Stereolithography (SLA)

  2. Selective Laser Sintering (SLS)

  3. Laminated Object Manufacturing (LOM)

  4. Fused Depsition Modelling (FDM)

  5. Solid Ground Curing (SGC)

Kamis, 09 Oktober 2014

Pemerataan Guru di Daerah Masih Belum Tuntas

Jainal-AripinBorneo Selatan (Dikdas): Hingga kini, pemerataan tenaga pendidik masih menjadi persoalan pelik terutama di daerah pedesaan. Guru lebih banyak memilih mengajar di sekolah-sekolah yang berada di kawasan perkotaan. Sementara di desa yang serba minim fasilitas, banyak guru tak betah mengabdi sehingga memutuskan pindah ke kota.