Arsip Blog

Senin, 08 Mei 2017

Jurnal Sibernetika Vo.2.No.1 April 2017

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PROYEK PADA PT.SEMPANA PRATAMA MENGGUNAKAN PHP & MY SQL


Tata Sumitra, ttsumitra@gmail.com,


STMIK Muhammadiyah Jakarta


 

Sebagai IT consultan dan System Integrator dengan pekerjaan yang mayoritas adalah bersifat based project maka dituntut untuk menyelesaikan project tepat waktu (on schedule) serta sesuai dengan keinginan customer (aggrement) baik dari sisi teknis maupun administratif. Untuk itu dibutuhkan adanya satu sinergi yang baik intra unit kerja serta antar unit kerja sehinga project dapat diselesaikan secara efektif dan efisien. Saat ini dalam menyelesaikan project perusahaan masih mengalami beberapa kendala antara lain : Working Progress yang tidak terkontrol secara baik, Koordinasi intra unit kerja dan antar unit kerja yang belum berjalan dengan baik, Perencanaan kerja yang tidak terukur dengan  baik .
Mengingat masih terbatasnya kemampuan dari perusahaan yang bisa diandalkan untuk menyelesaikan masalah-masalah tersebut diatas, maka penulis mencoba membantu menyelesaikan masalah Proyek Tepat Waktu pada PT.Sempana Pratama. Berdasarkan kendala-kendala diatas, maka penulis mencoba membuat penelitian
tentang suatu sistem untuk membantu penyelesaikan permasalahan dengan membuat sistem yaitu “Sistem Informasi Manajemen Project Pada PT.Sempana Pratama Menggunakan PHP Dan MY SQL ”.
Kata Kunci : Sistem Informasi, Manajemen Project, PHP


Unduh Di sini

Selasa, 11 April 2017

Program SixthSense technology

diagram_device01SixthSense adalah sebuah perangkat antarmuka (interface) gestural yang dapat digunakan untuk menghubungkan dunia fisik di sekitar manusia dengan informasi digital. SixthSense memungkinkan manusia untuk berinteraksi dengan informasi digital dalam dunia fisik hanya

Rabu, 05 April 2017

Ingin Kuliah Cepat Selesai & wisuda tepat waktu ? , Coba Jalankan Tips ini !

Jakarta, (TataSumitra.Com): Dunia perkuliahan memang memiliki banyak warna dan makna bagi kita yang pernah menjalani atau yang kini sedang berada dalam masa-masa kuliah, banyak cerita yang terukir kala masa kuliah itu, semua tentu akan menjadi sejarah cerita masa lalu kita.Tapi perlu diingat bagi kita yang sedang dan masih berada di dunia perkuliahan bahwa kita harus mengingat tujuan awal kita kuliah, yakni menyelesaikannya dengan sesingkat mungkin.


Tentu tak jarang mahasiswa sekarang yang awal ketika mereka menjadi mahasiswa masih giat belajar, masuk kelas, namun ketika tingkat smester mulai tinggi maka lambat laun mereka mulai melupakan yang menjadi tujuan mereka, tingkat kemalasan mulai meningkat dan tentu ini akan mengakibatkan kita sulit untuk menyelesaikan kuliah kita ini.
Dan pada kesempatan ini saya akan menjelaskan Tips dan cara agar wisuda tepat waktu :


1. Bergaul Dengan Kawan Yang Serius Mengerjakan Skripsi

Faktor ini juga sangat berpengaruh bagi Anda, khususnya lingkungan sekitar mulai dari teman dan dengan siapa anda sering bergaul. Jika Anda membiasakan diri bergaul dengan mereka-mereka yang memang serius untuk menyelesaikan skripsi maka secara spontan Anda pun akan ikut serius dan ter-motivasi teman-teman Anda tersebut. Dan berhati-hatilah jika ternyata teman di sekeliling Anda malah meremehkan dan selalu mengeluh mengenai skripsi maka Anda juga akan tertular seperti itu.


 2. Alasan Mengapa Anda Wisuda tepat Waktu

Dalam sebuah universitas memiliki prosedur dan peraturan berbeda-beda untuk masa berapa lama mahasiswa mereka, ada universitas yang langsung men-droup out mahasiswa mereka yang telah lama tak kunjung jua menyelesaikan skripsinya.
Anda harus memotivasi diri Anda sendiri mengenai alasan apa yang membuat Anda ingin wisuda tepat waktu, alasan yang bisa Anda tanamkan Andalah umur Anda semakin bertambah dan tentu Anda tak ingin tua di kampus bukan, kemudian alasan yang kedua mengenai biaya, karena setiap tahunnya tentu biaya di kampus Anda semakin lama akan semakin meningkat. Dengan Anda menyelesaikan kuliah tentu Anda juga Akan meringankan beban orang tua Anda yang membiayai kuliah Anda selama ini.


3. Jangan Menunggu mood Datang, sediakanlah waktu khusus

Masa ketika Anda menjadi seorang mahasiswa memang sebuah masa yang sangat menyenangkan dibanding masa sekolah dulu, pasalnya Anda tidak harus terus-menerus bangun pagi untuk masuk, karena jadwal kuliah bisa beda-beda, malahan ketika dosen yang bersangkutan berhalangan hadir maka Anda akan memiliki waktu luang untuk tidak pergi ke kampus. nah tahukah Anda bahwa kebiasaan seperti itu lama-kelamaan juga akan terbiasa dan terus terbawa hingga Anda dalam proses penyusunan skripsi. Dalam proses skripsi jangan lah Anda menunggu mood Anda datang baru Anda akan mengerjakannya.


Satu cara terbaik adalah dengan membiasakan diri layaknya ketika Anda sekolah, Anda diharuskan untuk bangun pagi guna untuk masuk kelas tanpa terkecuali, dan pada masa sekolah Anda tidak akan menunggu mood datang baru masuk sekolah, melainkan Anda setiap harinya harus bangun pagi untuk pergi sekolah. Dan dengan cara itu maka Anda menyediakan waktu untuk tetap menyempatkan mengerjakan skripsi atau untuk menjumpai sang dosen pembimbing Anda.


4. Ketahuilah Jadwal Pelaksanaan Wisuda di Kampus

Kebanyakan para mahasiswa masih tak terlalu perduli mengenai kapan jadwal wisuda yang ditentukan oleh kampus, mereka malah cendrung berfokus terhadap pengerjaan skripsi.


Sejatinya itu adalah paradigma yang salah, karena mengetahui jadwal kapan wisuda akan dilangsungkan juga menjadi sebuah lecutan dan deadline masa pembuatan skripsi.Kita bisa men-targetkan kapan skripsi kita harus sudah selesai.
Selain itu untuk proses pendaftaran wisuda juga merupakan hal yang bisa kita daftar kapan saja, pihak kampus juga membatasi quota mahasiswa yang akan diwisuda. dengan ini tentu untuk mewanti-wanti Anda agar tidak terlambat mendaftarkan diri untuk mengikuti wisuda.


5. Susun lah Program Pembuatan Skripsi

Program penyusunan penyelesaian skripsi juga sangat perlu Anda manage terlebih dahulu. Setelah Anda mengetahui kapan jadwal diadakan wisuda maka selanjutnya Anda menyusun jadwal untuk program penyelesaian skripsi Anda. Secara garis besar waktu untuk menyelesaikan skripsi selama 1 smester atau sekitar 4 bulan, dan itu tidak termasuk libur akademik kampus. Nah dengan demikian Anda bisa mengatur dan menjadwalkan mengenai proses pengerjaan skripsi anda. Jika dalam  kurun waktu 4 bulan atau sebut saja kita memiliki lebih kurang 16 minggu untuk mengerjakan skripsi, maka bagi lah dan jadwal kanlah waktu itu untuk proses penyelesaian skripsi Anda.


6. Rajin lah Berkunjung Keperpustakaan.

Berkunjung keperpustakaan berguna untuk Anda melihat seperti apa bentuk dan cara penformatan skripsi itu, carilah skripsi mahasiswa terdalu yang kira-kira sesuai dengan topik judul Anda, yang berguna untuk proses pemikiran mengenai bagaimana bentuk dan struktur skripsi Anda nantinya. Dengan sering berkunjung dan melihat serta membaca skripsi orang lain maka mengerjakan skripsi bukanlah menjadi hal yang menakutkan lagi.


Sekian sedikit Tips Agar Wisuda Tepat Waktu Bagi Para Mahasiswa. Semoga ulasan ini bisa memotivasi Anda untuk mempercepat dan fokus mengenai proses penyelesaian kuliah Anda dan skripsi Anda. mudah-mudahan bisa bermanfaat bagi kita semua.



Jumat, 24 Maret 2017

Tips Membuat Tugas Akhir Skripsi Cepat Selesai

Skripsi merupakan karya tulis ilmiah hasil penelitian mandiri yang wajib dilakukan bagi setiap mahasiswa tingkat akhir dalam rangka untuk memenuhi persyaratan memperoleh derajat kesarjanaan (strata satu).

Selasa, 17 Januari 2017

Bagaimana Prospek KARIER Lulusan Teknik Informatika?

Program Teknik Informatika memiliki lima peminatan yang terdiri dari Software Engineering, Database Technology/Applied Database, Network Technology/Applied Network, Interactive Multimedia, dan Intelligence System. Dari peminatan-peminatan tersebut di atas, struktur kurikulum dan prospek lulusannya dapat dijadikan pilihan.


Sementara itu, prospek karier bagi lulusan dari program Teknik Informatika (Computer Science) adalah sebagai berikut.
1. Software engineer/developer
2. System analyst/developer
3. Web engineer/developer
4. Computer network specialist
5. Database specialist
6. IT support/consultant
7. Lecturer/trainer

Himpunan mahasiswa
Seperti di jurusan lainnya, Jurusan Teknik Informatika juga memiliki himpunan mahasiswanya sendiri, yaitu Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika (Himti). Di tempat inilah para mahasiswa bergiat untuk mengasah soft skills mereka.

Tahun ini, Himti bekerja sama dengan HMJ lain, yaitu Himtek untuk mengadakan kegiatan seminar "Asus Basic Overclocking dan Final Competition Overclocking" sebelum dikirim mengikuti kompetisi tingkat Asia.

Beberapa kegiatan lain dilaksanakan Himti pada 2012/2013 meliputi:
- BeeICTA atau kompetisi untuk mengasah skil mahasiswa terhadap bidang Smart Application, Networking, Data Mining, Game Dev, Mobile dan Web. Selain itu, kompetisi juga dilakukan sebagai persiapan mahasiswa untuk berkompetisi di GEMASTIK tingkat nasional.

- Study Tour ke perusahaan-perusahaan di Jakarta, salah satunya Indogamers.



- Seminar et Workshop Discussion (ARTWORK) dengan tema utama "Creative and Innovative Technopreneur" dengan dua topik seminar yang dibahas, yaitu Lead the First Step dan One Step Closer serta workshop tentang pitching idea.

- HTTP 2012 dengan tema TRUST (Together Reach Unique and Solid Team) yang diadakan bersamaan dengan perayaan Himti Birthday ke-20.

- Himti Expo dan Competition (HEXION) 2012, yaitu event puncak dan penutup pada periode kepengurusan 2012 ini, diadakan expo di dalam kampus yang menggambarkan luasnya perkembangan teknologi dalam bidang entertainment.

- Komunitas yang dikembangkan pada periode ini adalah Android Community Binus (ACOMBEE).

Sabtu, 31 Desember 2016

Teknik Menulis Berita

MENULIS berita jurnalistik dalam media cetak, seperti koran, majalah, buletin, news letter, dll. tidaklah sama dengan menulis tulisan biasa. Karena dalam dunia jurnalistik terdapat teknik, kriteria dan standart penulisan tertentu yang harus dikuasai setiap jurnalis serta membutuhkan latihan yang serius dan terus-menerus.
Dalam news report (laporan berita), sebelum jurnalis melaporkan sebuah peristiwa sebagai sebuah berita, terlebih dahulu harus mempertimbangkan beberapa hal, seperti faktualitas dan aktualitasnya serta harus pula memahami teknik penulisan yang tepat dalam penyajiannya.


Bagi jurnalis pemula, acapkali menganggap menulis berita itu rumit dan tak semudah yang dibayangkan. Anggapan itu boleh jadi benar, tapi tidak bagi yang mau mempelajarinya secara sungguh-sungguh teknik dan cara menulis berita yang baik dan benar.


Untuk bisa menjadi seorang jurnalis (wartawan) yang baik dan handal, maka harus mengetahui dan memahami seluk-beluk berita dan jurnalisme: seperti pengertian berita dan jurnalistik, kriteria kelayakan berita, jenis dan macam-macam penulisan berita, struktur berita dan teknik penulisannya serta lainnya.


Lebih lanjut, silahkan baca di halaman-halaman berikut ini:





 

Untuk mengunduh materi silahkan klik di sini :  Teknik Menulis Berita

Rabu, 02 November 2016

Organisasi dan Arsitektur Komputer

Arsitektur Komputer mempelajari atribut ‑ atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. contoh: set instruksi, aritmetilka yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/0.

Senin, 17 Oktober 2016

Selasa, 20 September 2016

Modul Kuliah Jaringan Komputer

Kopetensi Dasar: Memahami Pengertian Jaringan Komputer, Koneksi peer to peer dan client-server, serta memahami defenisi LAN, MAN, WAN.


Tiga abad sebelum sekarang, masing-masing ditandai dengan dominasi yang berbeda.

Minggu, 21 Agustus 2016

Materi Kuliah Interaksi Manusia dan komputer

Pertemuan 1 Pendahuluan
Interaksi  Manusia  dan  komputer  merupakan  komunikasi  dua  arah  antara pengguna (user) dengan sistem komputer yang saling mendukung untuk mencapai suatu tujuan tertentu.
PPT Preview | Download

Pertemuan 2 Analisis Tugas
Analisis Tugas adalah proses untuk menganalisis pekerjaan cara manusia, melakukan pekerjaannya menjadi hal-hal yang mereka gunakan, rencanakan, dan urutan tindakan yang biasa dilakukan untuk menyelesaikan tugas tergantung pada teknik yang digunakan.
PPT Preview | Download

Pertemuan 3 Prinsip Usability For All
Usability adalah derajat kemampuan sebuah perangkat lunak untuk membantu penggunanya menyelesaikan sebuah tugas.
PPT Preview | Download

Pertemuan 4 Desain
Desain adalah gambar atau garis besar tentang sesuatu yang akan dikerjakan atau dibuat
PPT Preview | Download

Pertemuan 5 Prototype
Prototype adalah proses membangun model dari suatu sistem atau bentuk awal (contoh) atau standar ukuran dari sebuah objek.
PPT Preview | Download

Pertemuan 6 Penanganan Kesalahan
Penangan Kesalahan diperlukan karena sebuah kompilator akan sering menemui program yang mengandung kesalahan, maka kompilator harus memiliki strategi apa yang harus dilakukan untuk menangani kesalahan - kesalahan tersebut
PPT Preview | Download

Pertemuan 7 Evaluasi
Evaluasi adalah suatu tes atas tingkat penggunaan dan fungsionalitas system yang dilakukan di dalam laboratorium, di lapangan, atau di dalam kolaborasi dengan pengguna.
PPT Preview | Download

Pertemuan 8 Website
Website adalah kumpulan dari halaman - halaman situs, yang terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di dalam World Wide Web ( WWW ) di dalam Internet.
PPT Preview | Download

Pertemuan 9 CSCW & Ubiquitos Computing
COMPUTER-SUPPORT  COCOPERATIVE WORK adalah  bidang studi yang fokus pada perancangan dan evaluasi teknologi baru untuk mendukung kerja kelompok.
PPT Preview | Download

Pertemuan 10 Visualisasi Informasi dan Audio Agent
Visualisasi Informasi adalah rekayasa dalam pembuatan gambar, diagram atau animasi untuk penampilan suatu system informasi. Visualisasi dalam bentuk gambar baik yang bersifat abstrak maupun nyata telah dikenal sejak awal dari peradaban manusia.
PPT Preview | Download

Selasa, 02 Agustus 2016

Keamanan Komputer

Mata Kuliah ini memberikan pengetahuan kepada mahasiswa tentang pengertian sekuriti dan privacy serta hubungan  yang terjadi, masalah-masalah yang dapat menghambat pengoperasian sekuriti, pertimbangan-pertimbangan dalam sistem sekuriti dan rencana-rencana pengimplementasiannya.

Unsur Capaian Pembelajaran





































CapaianBahan Kajian
1Mampu memahami konsep dasar keamanan komputer meliputi aset Sistem komputer, properti keamanan komputer, vulnerability, threat, dan kontrol.1.    Pengertian keamanan komputer

2.    Aset komputer/sistem komputer

3.    Confidentiality, Integrity, dan Availability

4.    Vulnerability, threat, dan control.
2Mampu memahami konsep keamanan komputer dari sisi fisikal, teknikal, dan prosedural atau administratif.1. Keamanan fisik

2. Keamanan sistem operasi

3. Keamanan basis data

4. Keamanan Jaringan
3Mampu memahami dan menggunakan berbagai tools keamanan sistem komputer seperti authentikasi, access control, dan kriptografi1.    Authentikasi

2.    Akses kontrol

3.    Kriptografi
4Mampu memahami konsep dan penerapan keamanan web browser dan menganalisis kelemahan sebuah web system1. Sistem kerja dari Web Browser.

2. Bentuk ancaman keamanan dari Web Browser.

3. Cara mengatasi ancaman pada Web Browser.

4. Sistem kerja dari Web System.

5. Bentuk ancaman keamanan dari Web System.

6. Cara mengatasi ancaman pada Web System.
5Mampu memahami SOP dan audit sistem keamanan komputer1.Pengaturan keamanan dalam Sistem.

2.Analisa resiko.

3.Perencanaan SOP keamanan dalam sistem komputer.

4.Pengembangan Audit keamanan dalam sistem komputer.

 
6Mampu memahami permasalahan dan trend keamanan komputer ke depan1.Trusted Computing Group

2.Digital Right Management

3.Kasus-kasus terkini



4.Trend kasus dan masalah keamanan ke depan, seperti bioinformatik.

Materi keamanan komputer PPT

01 Pendahuluan.ppt

01a physical security.ppt

02. enkripsi deskripsi

03 sistem operasi.ppt

04 cryptography.ppt

05 cryptography_2.ppt

06 NetworkSecurity.ppt

07 database security.ppt

08 VPN.ppt

09  disaster recovery plan.ppt

Selasa, 12 Juli 2016

Pengertian Aljabar Boolean dan Hukumnya

Pengertian Aljabar Boolean dan Hukumnya – Aljabar Boolean atau dalam bahasa Inggris disebut dengan Boolean Algebra adalah matematika yang digunakan untuk menganalisis dan menyederhanakan Gerbang Logika pada Rangkaian-rangkaian Digital Elektronika. Boolean pada dasarnya merupakan Tipe data yang hanya terdiri dari dua nilai yaitu “True” dan “False” atau “Tinggi” dan “Rendah” yang biasanya dilambangkan dengan angka “1” dan “0” pada Gerbang Logika ataupun bahasa pemrograman komputer. Aljabar Boolean ini pertama kali diperkenalkan oleh seorang Matematikawan yang berasal dari Inggris pada tahun 1854. Nama Boolean sendiri diambil dari nama penemunya yaitu George Boole.

Hukum Aljabar Boolean



Dengan menggunakan Hukum Aljabar Boolean ini, kita dapat mengurangi dan menyederhanakan Ekspresi Boolean yang kompleks sehingga dapat mengurangi jumlah Gerbang Logika yang diperlukan dalam sebuah rangkaian Digital Elektronika.

Dibawah ini terdapat 6 tipe Hukum yang berkaitan dengan Hukum Aljabar Boolean

Hukum Komutatif (Commutative Law)


Hukum Komutatif menyatakan bahwa penukaran urutan variabel atau sinyal Input tidak akan berpengaruh terhadap Output Rangkaian Logika.

Contoh :

Perkalian (Gerbang Logika AND)

X.Y = Y.X

Penjumlahan (Gerbang Logika OR)

X+Y = Y+X

Catatan : Pada penjumlahan dan perkalian, kita dapat menukarkan posisi variabel atau dalam hal ini adalah sinyal Input, hasilnya akan tetap sama atau tidak akan mengubah keluarannya.Hukum Komutatif pada Aljabar Boolean

Hukum Asosiatif (Associative Law)


Hukum Asosiatif menyatakan bahwa urutan operasi logika tidak akan berpengaruh terhadap Output Rangkaian Logika.

Contoh :

Perkalian (Gerbang Logika AND)

W . (X . Y) = (W . X) . Y

Hukum Asosiatif Aljabar Boolean

Penjumlahan (Gerbang Logika OR)

W + (X + Y) = (W + X) + Y

Hukum Asosiatif OR pada Ajabar Boolean

Catatan : Pada penjumlahan dan perkalian, kita dapat mengelompokan posisi variabel dalam hal ini adalah urutan operasi logikanya, hasilnya akan tetap sama atau tidak akan mengubah keluarannya. Tidak peduli yang mana dihitung terlebih dahulu, hasilnya tetap akan sama. Tanda kurung hanya sekedar untuk mempermudah mengingat yang mana akan dihitung terlebih dahulu.

 

Hukum Distributif


Hukum Distributif menyatakan bahwa variabel-variabel atau sinyal Input dapat disebarkan tempatnya atau diubah urutan sinyalnya, perubahan tersebut tidak akan mempengaruhi Output Keluarannya.Hukum Distributif Aljabar Boolean

Hukum AND (AND Law)


Disebut dengan Hukum AND karena pada hukum ini menggunakan Operasi Logika AND atau perkalian. Berikut ini contohnya :Hukum AND Aljabar Boolean

Hukum OR (OR Law)


Hukum OR menggunakn Operasi Logika OR atau Penjumlahan. Berikut ini adalah Contohnya :Hukum OR Aljabar Boolean

Hukum Inversi (Inversion Law)


Hukum Inversi menggunakan Operasi Logika NOT. Hukum Inversi ini menyatakan jika terjadi Inversi ganda (kebalikan 2 kali) maka hasilnya akan kembali ke nilai aslinya.Hukum NOT Aljabar Boolean

Jadi, jika suatu Input (masukan) diinversi (dibalik) maka hasilnya akan berlawanan. Namun jika diinversi sekali lagi, hasilnya akan kembali ke semula.

 

Sumber: teknikelektronika.com

Kamis, 21 April 2016

Raden Adjeng Kartini

Raden Adjeng Kartini (lahir di Jepara, Jawa Tengah, 21 April 1879 – meninggal di Rembang, Jawa Tengah, 17 September 1904 pada umur 25 tahun) atau sebenarnya lebih tepat disebut Raden Ayu Kartini adalah seorang tokoh suku Jawa dan Pahlawan Nasional Indonesia. Kartini dikenal sebagai pelopor kebangkitan perempuan pribumi.

Sabtu, 16 April 2016

Daftar situs penghasilan online melalui internet

Kumpulan Daftar situs penghasil uang melalui internet  :)


Untuk melipat gandakan penghasilan online Anda, situs-situs di bawah ini bisa menjadi alternatif:
1. Break.com – Anggota Break.com akan dibayar untuk setiap original video, gambar, atau games yang di-upload ke situs ini. Jika gambar, video, atau games yang diupload tampil dalam halaman Gallery Break.com, kita akan dibayar $25. Sangat mudah, bukan?

Jumat, 15 April 2016

Video Masa Depan teknologi


Ini adalah Video yang di buat Oleh Microsoft sebagai gambaran Kecanggihan Tekhnologi Dalam Waktu dekat ini. Dengan melihat video ini anda bisa membayangkan kecanggihan teknologi dimasa depan.